我的世界|我的世界:看似离谱的“合成表”,仔细观察后,却又十分合理!
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Minecraft到1.18版本为止 , 一共有多少张合成表 , 相信也没有玩家 , 能够准确的算出来 。 除了原版的合成表以外 , Minecraft还有众多的模组 , 每一个模组内 , 又拥有无数的合成表 , 如果说谁能够完全统计出合成表的话 , 那大概只有“JEI物品管理器 (Just Enough Items)”模组了!
石镐
开局砍树、制作木镐、挖掉3个圆石、制作一把石镐 , 这算是一个标准的开局了 。 对于木镐来说 , 使用的寿命较短 , 但玩家往往用不完它的耐久 , 就要丢进垃圾桶或者熔炉里面了 。 反而“石镐”成为了 , 游戏转折的重要工具 。
首先 , 石镐的耐久 , 比铁镐低一些 , 并且挖掘速度 , 稍微逊色与铁镐 , 所以当玩家时间充裕的时候 , 铁镐与石镐的作用 , 几乎是一致的 。 而玩家自制的这个“石镐”合成表 , 显然是有些多余了 , 因为石镐在游戏前期 , 消耗量巨大 , 不过仔细一看 , 用了一半的圆石 , 获得了一半耐久度的石镐 , 似乎也没有什么问题 。
石剑
如果“石镐”的合成表 , 可以接受的话 , 那么这个“石剑”的合成表 , 就更加离谱了 。 众所周知 , Minecraft中 , 几乎不会制作石剑 , 一半都是优先挖矿 , 然后直接合成一把铁剑与盾牌 , 这样前期的战斗力 , 就稳定住了 。
不过 , 不得不吐槽一下 , 玩家设计的这个合成表 , 将2桶岩浆与水 , 放入合成栏中 , 就可以获得一把石剑 , 而且水与岩浆都不会消耗 , 很明显这是“造石机”的远离 。 那么如果不小心合成出“黑曜石剑” , 是不是两桶岩浆 , 就消失掉了 。
奇葩的材质包
对于Minecraft来说 , 材质包是注入灵魂的存在 。 其实我们玩的原版 , 也是一种材质包 , 只不过是官方自己设计的材质包 。 而随着游戏加载不同风格的材质包 , 游戏的风格也会跟着变化 。
不过 , 像这样“直接”的材质包 , 还是非常少见的 。 为了矿物的辨识度 , 玩家直接把各种矿石 , 烧制后的样子制作成了贴图 , 这样无论走在什么地方 , 都能一眼看到 , 周围有什么矿物了 。
视觉欺骗
如何证明Minecraft是一款真正的3D游戏?其实一个简单的“视觉欺骗”设计 , 就能够完美的证明这一切了 。 众所周知 , 人的眼睛 , 观察的角度是有限的 , 而3D游戏中 , 角色所观察到的角度 , 也是有限的 。
尤其是FPS的第一视角 , 更容易出现这样的错觉 , 一个看似合理的平台 , 上侧的水流 , 可以流到下面 , 而整个平台 , 又在同一个平面上 , 这显然非常不合理 。
奇葩服务器
众所周知 , 每个服务器 , 都有自己的限制 , 比如有些服务器 , 不允许高频红石的存在 , 其实这也是很正常的 , 毕竟一些小的服务器 , 经不起高频的折腾 , 同时一般还会让TNT无法破坏方块 , 防止熊孩子的骚扰 。
【我的世界|我的世界:看似离谱的“合成表”,仔细观察后,却又十分合理!】除此之外 , 还有些有趣的服务器 , 在这里没有下界与末地 , 为了方便大家获取资源 , 于是把下界与末地的遗迹 , 全部移植到了主世界 , 究极缝合现场 。
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