逆水寒|逆水寒开放世界刚上2月,又出大型资料片,玩家:肝硬化都赶不上

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网络游戏是一种强调持续运营的服务型游戏 , 成功的游戏品牌可以运营一二十年仍巍然不动 , 拥有忠实的玩家群体 , 成为游戏官方的“铁饭碗” , 不过 , 想要做到这一点 , 却并不简单 , 强如《魔兽世界》这样的顶级游戏品牌 , 也会逐渐败给时间 , 放缓推新资料片的速度 。

【逆水寒|逆水寒开放世界刚上2月,又出大型资料片,玩家:肝硬化都赶不上】现今的游戏市场 , 一款游戏一到两年推出一部资料片 , 就已经算是非常勤勉的了 , 但是有一款游戏 , 问世不到4年时间 , 却已经推出12部资料片 , 以一个季度一部资料片的速度雄踞游戏行业的“劳模榜” , 这款游戏 , 就是网易旗下的古风武侠网游《逆水寒》 。 它在1月20日刚刚上线了重磅资料片“毁天灭地” , 可就在近日 , 又放出了全新的资料片预告……

说起《逆水寒》 , 在网游界也算是一个异类 。 和目前市面上存余的老牌游戏不同 , 《逆水寒》上市时间为2018年6月 , 当时早已是网游末期 , 市面上已经许久没有新的游戏品牌能够成功立足 , 绝大多数厂商都已经停止和中断了对端游产品的研发 , 全力投身手游市场 。 就当大家都对《逆水寒》毫不看好的时候 , 这款游戏却凭借出色的画面表现和细腻的江湖设定 , 迎来了不少玩家的关注 , 成为当年最具人气的黑马级产品 。

虽然一上市就获得了诸多玩家的关注 , 但是平心而论 , 《逆水寒》的运营却一点都不轻松 。 早年间端游产品是市场主流 , 玩家们都会主动的寻找端游游玩 , 只要品质出众 , 自然能沉淀出自己忠实的用户 。 可《逆水寒》上市之后 , 市场上早已是手游的天下了 , 其吸纳的用户中也有很大一部分是习惯了手游轻松、碎片化的新玩家 , 他们对游戏本身更加挑剔 。 自身“根基”的薄弱 , 也逼迫《逆水寒》官方倍加谨慎 , 希望用尽可能快的更新迭代、尽可能多的玩法来吸引到更多玩家 , 维持游戏的活力 。

在200多位开发团队成员的努力下 , 《逆水寒》贯彻了“一周一更新、一季一资料片”的超快迭代速度 , 源源不断的将市面上受玩家欢迎的新玩法内容融入其中 , 像是什么自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法内容都通过一次次更新被融入《逆水寒》的江湖世界 , 尤其是在两个月前更新的资料片“毁天灭地”中 , 更是将时下红遍全球的开放世界玩法融会贯通 , 通过全新上线的超过2400平方公里的巨型开放世界地图“山海” , 让自己正式成为了首款开放世界端游 , 而这一重磅更新也不负厚望 , 一上线就获得了玩家们的广泛支持 , 火爆至今 。

当绝大多数玩家还沉浸在万物皆可互动的山海世界时 , 《逆水寒》开发团队却早已将目标放在了别处 , 日前 , 更是公开了游戏将于3月31日正式上限的全新资料片“春华盛事”的诸多消息 。 根据《逆水寒》开发团队表示 , 新资料片强调互动玩法 , 不但有能让玩家们携亲带友一起入住云端的多人庄园玩法、与宋朝瑰宝级女词人李清照同游看遍大宋河山的约会同游玩法 , 还会上线全新的PVE秘境副本、增加新PVP战场玩法……丰富的更新内容 , 让人目不暇接 。

看到游戏又曝光新资料片后 , 不少《逆水寒》的玩家都开始替游戏制作团队担忧了起来 , 表示:别的游戏一两年才出一个资料片 , 你们三个月就要出一个 , 都是在公司加班加到深夜的吗?这么拼 , 肝硬化都赶不上你们的更新速度啊!看似埋怨 , 其实却带着一些对游戏开发者的体谅 。

那么 , 你是怎么看待《逆水寒》如此勤勉的推出资料片这件事的呢?是形势所趋还是开发团队太“卷”了呢?

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