|对于魔兽世界的回忆怀念,对于微软收购暴雪后的一些期待

暴雪被微软收购了 , 以溢价45%、687亿美元的高价收购 , 游戏娱乐公司还是不敌科技巨头 , 当然 , 如果是在暴雪巅峰的时候 , 估计还不值这点美金 , 上千亿估计都收购不到 , 而且 , 估计暴雪也不会委身他人 。
至于微软收购暴雪 , 也显露了他们进军游戏市场的又一步大旗 , 我们不谈微软的操作系统 , 就近10年其在游戏行业的布局和发展 , 也让我们深刻的认识到游戏娱乐市场真的是一块很大的蛋糕 。硬件方面 , X-BOX的销售 , 尽管还不能完全和PS分庭抗礼 , 但也占据了一块市场 , 可以说是家庭游戏主机市场的老二的位置 , 但在游戏软件方面 , 尽管微软一直很努力 , 其实从最早的帝国时代就开始角逐这个市场 , 奈何一直无法获得很好的市场 , 通过这次对暴雪的收购 , 我相信 , 可能会给微软在游戏娱乐市场软件这一块 , 填充上完美的拼图 。
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刚被收购 , 可能还看不到什么具体的动作 , 但相信凭着微软的金钱 , 管理等等 , 应该会比近几年来 , 每况愈下的暴雪要好很多 , 也同样 , 相信会有更多 , 更好的游戏 , 冠上微软暴雪的头衔而进入千家万户 。
具体的有什么举措 , 真不是我们这些玩家能够期待的 , 笔者也在之前写过几篇关于暴雪游戏的期待 , 今天 , 借着对于魔兽世界的怀念 , 再说说对被微软收购后的暴雪的期待吧 。
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毋庸置疑 , 魔兽世界是一个伟大的游戏 , 从2005年开始 , 一直至今 , 当然 , 也许目前的玩家人数无法和其巅峰时期相比 , 但 , 还是有好多玩家继续在这个游戏世界驰骋 , 战斗的 。一直说要有游戏会超越魔兽世界 , 但从来没有哪款同类型的游戏能超越她 , 一直有很多游戏模仿她 , 可是这些游戏都慢慢地离开 , 而魔兽世界还是屹立在游戏领域 , 并不断的更新 , 发展 。
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具体的回忆 , 有很多 , 剧情 , 装备 , 场景 , 聊天 , 开荒 , 公会 , DKP等等等等 , 还有那么多的随着游戏衍生到现实中的许多动情故事 。讲道理 , 如果说要讲魔兽世界的美好回忆 , 真的是一天都说不完 。这里 , 笔者只想说说一点 , 就是现在流行的游戏体验 , 直白点说就是玩游戏的感受和收获 。
副本这个概念 , 应该是魔兽世界首先开发应用出来的 , 所谓的副本 , 就是可以让你和队友们在一个私人区域 , 不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的地方 , 而在这个副本中怪物 , BOSS一般会比较厉害 , 俗称精英怪物 , 当然 , 收获也是比一般的要好 。
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副本的开发应用 , 其实是让玩家完全有一种沉浸式的体验 , 当然 , 还有和玩家的组队 , 配合 , 因为如果就你1个人的副本体验 , 和1个人的游戏 , 也没啥区别 , 但组队 , 让你和你的队友能沉浸式的在副本中配合的完成任务 , 获取装备 。魔兽世界从5人本 , 10人本 , 20人本 , 到最多的40人本 , 可谓是种类繁多 , 尽情选择 , 尤其是40人本 , 各司其职 , 共同开荒 , 把难点 , 把BOSS一个个的克服 , 击倒 , 那种成就感真的不是一般的游戏能体验到的 。
游戏体验 , 很重要的一点是通过自己的努力 , 当然这个努力需要去平衡 , 太容易 , 也不会珍惜你的所得 , 太难了 , 可能会让玩家放弃 , 那么 , 把握好这个平衡点 , 通过玩家的相互配合 , 让你个人认为不可能完成的任务 , 而完成了 , 这种体验 , 也是非常可贵的 , 能让玩家甘之如饴 , 游玩下去 。
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真实度 , 或者说是所创世界的真实度也非常重要 , 这个同样对于玩家体验会很有影响 。在魔兽世界这个游戏中 , 玩家的成长 , 一步一步 , 随着对这个世界的了解 , 随着自己装备的提升 , 随着跟着公会去一个个的把大型副本的BOSS去击败 , 击倒 , 这种真实的获得 , 也会让玩家体验优秀 , 从而能继续着一天一天的玩下去 。
还有一点也是非常重要的 , 就是目标 , 现实当中 , 人都要有目标 , 同样 , 魔兽世界游戏中 , 也需要有目标 , 这个非常关键 , 许多所谓的满级号就AFK了 , 就是没有目标了 , 每天上线发现没什么事情好做了 , 没什么装备去追求了 , 那么其游戏体验就会下降好多 , 就会有很多玩家离开 , 这也是魔兽世界不断更新 , 不断添加新内容 , 不断提升装备等级的一个重要目的 。设置目标 , 让玩家一个一个地去克服 , 完成目标 。
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回忆很多 , 总是美好 , 但魔兽世界立足于现在 , 还要发展 , 尤其是被微软收购后 , 也有很多很多的期待 , 笔者在这里也就只说一点 , 回归到暴雪那些研发工程师的初衷 , 我们不考虑商业因素 , 我们就是要做出最好的游戏 , 体验最佳的游戏给到玩家去玩 。
微软不缺钱 , 那么是否可以考虑上面那一点呢 , 商业性少一点 , 游戏性 , 体验性更多一点 , 创新更多一点 , 基于此 , 再说个例子 , 就目前魔兽世界的收费模式 , 其实笔者一直一直想看是否能恢复点卡的模式 , 以前30元玩66个小时还是挺有吸引力的 , 能吸引很多AFK的休闲玩家 , 没事上去完完 , 开开小号 , 与老友聊聊天什么的 , 也许可能会损失一部分金钱 , 但就游戏的长远发展 , 笔者觉得这种体验反而更好 , 更有利于游戏本身的发展 。
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最后 , 相信 , 微软对暴雪的收购是一件好事 , 一件对于所有游戏玩家的好事 , 当然 , 也希望微软暴雪能开发出更多 , 更好的游戏 , 让玩家能获得更多 , 更好的游戏体验 。

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