古龙群侠传|玩过《金庸群侠传》的人不少,但知道《古龙群侠传》的恐怕没几个
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《金庸群侠传》是华语圈永恒的经典游戏作品 , 无论何时都不会过时 。
既然《金庸群侠传》都有了 , 那么与金庸齐名 , 拥有海量作品的古龙 , 难道就没有什么群侠传之类的游戏么?
你还别说 , 当年还真有一款名叫《古龙群侠传》的单机游戏作品 , 也曾经短暂火过一阵子 。 只是玩过《金庸群侠传》的人不少 , 知道《古龙群侠传》的恐怕没几个 。
那么这款极少为人所知晓的《古龙群侠传》 , 究竟是一款怎样的游戏呢?
《古龙群侠传》是当时深圳一家名叫金智塔的软件公司 , 于2000年出品的一款武侠冒险类单机游戏 。
说起金智塔这三个字 , 当年的玩家可能还有些印象 , 除了《古龙群侠传》外 , 它还出品过《幻想西游记》《特种兵1937》《三国志英雄无敌》等游戏作品 。
单从这些作品的名字来看 , 颇有点“缝合怪”的意味 , 难道《古龙群侠传》也是一款依葫芦画瓢的游戏?
当年抱有这种想法的玩家不在少数 , 可当问世之后 , 大家发现《古龙群侠传》和《金庸群侠传》根本就是两款风格截然不同的游戏 。
《古龙群侠传》采用的是当时比较主流的回合制模式 , 游戏视角是2D和3D相结合 。 简而言之就是非战斗场景画面类似《暗黑破坏神》 , 战斗场景则采用了45度的3D视角 。
这种另类的游戏视角转换 , 在当时比较少见 , 印象中《侠客英雄传3》也有类似的视角设定 。
《金庸群侠传》剧情中主要以十四本小说内容作为蓝本 , 那么《古龙群侠传》主要覆盖了哪些小说呢?
【古龙群侠传|玩过《金庸群侠传》的人不少,但知道《古龙群侠传》的恐怕没几个】据不完全统计 , 游戏中总共出现了《武林外史》《多情剑客无情剑》《楚留香》《名剑风流》《陆小凤》《绝代双骄》等十几部古龙作品内容 , 但凡你能想到的古龙小说经典人物和桥段 , 都出现在了游戏当中 。
想要将如此庞杂的内容串联起来 , 不是一件简单的事情 。 我们都知道《金庸群侠传》采用的是网状叙事 , 即将十四本小说的内容同时展开 , 相互交错 , 形成一张错综复杂的故事网 。
《古龙群侠传》虽然也有大地图模式 , 使用了树杈状叙事手段 , 但拥有一条独立完整的故事主线 。 原著小说人物和桥段的出现 , 不会影响主线故事的基本走向 。
不过可惜的是 , 像李寻欢、西门吹雪、沈浪、陆小凤这些原著中的人物只能作为剧情NPC出现 , 并不能像《金庸群侠传》那样加入到主角团队当中 。
《古龙群侠传》可以选择的队友有很多 , 除了阿飞以外 , 大部分都是游戏的原创人物 , 甚至连主角沈孤云本人也是虚构角色 。
这么做也有一定的理由 , 要是李寻欢、西门吹雪、沈浪这么多牛逼哄哄的人物都加入到你的队伍 , 那反派还玩个毛线呀 。
好在原创角色和人物对白都保持了古龙小说的韵味 , 并没有让人觉得出戏 。 原著角色也发挥了他们的职能 , 出现在特定剧情中 , 为玩家提供各种任务和秘籍 。
决战紫禁之巅现在你或许会感到好奇 , 究竟是什么样的主线任务 , 可以将这么多的原著人物和桥段串联起来 , 莫非也像《金庸群侠传》那样收集十四本天书?
《古龙群侠传》的自由度并不像《金庸群侠传》那么高 , 它的主线剧情围绕着一起“沙人庄”的阴谋展开 , 初出江湖的男主深陷这起阴谋漩涡里 , 并且最终对上了青龙帮这股强大的势力 。
在这个过程中 , 男主会遇到楚留香、王怜花、陆小凤等古龙小说里形形色色的人物 , 他们有的直接参与到主线剧情里 , 有的出现在各种犄角旮旯里 , 刷一刷自己的存在感 , 然后迅速消失 。
这种游离在主线剧情外的碎片化叙事 , 和后来智冠版《天龙八部》的比较相似 。
《古龙群侠传》游戏结局大致可以分为正义结局、邪恶结局和中立结局 。 这些结局和女主的好感度 , 以及隐藏剧情的完成情况息息相关 。
不过这款游戏的最大看点并不仅仅于剧情 , 而是它的战斗系统 。 游戏角色总共拥有强壮、意念、资质、根骨、身法、洞察六样属性 。
这些属性不仅影响战斗加成 , 还会影响场景互动 。 譬如洞察能力高的话可以看到隐藏宝箱 。 每加一点属性都会消耗潜能值 。 这些潜能值通过战斗来获得 。
分配点数的方案有很多 , 唯一的共同点是优先加身法 。 因为你经常会遇到一些随机敌人 , 身法高的话可以防止起手被秒 。
游戏中的武功秘籍有很多 , 需要达到特定要求进行修炼 , 武功技能的等级是可以提升的 , 等级越高伤害也就越高 , 耗蓝量也随之增加 。
不过这里面大部分武功都比较鸡肋 , 只有西门吹雪的“落花吹雪”和“剑神一笑”等少数武功还算看得过去 , 这一点倒是和《金庸群侠传》比较类似 。
队友方面 , 游戏一共有十六名角色可供加入 , 入队的条件主要和好感度有关 , 并且最多只能两人出战 , 怎么培养都无所谓 , 毕竟男主才是我方的第一战斗力 。
看到这些内容 , 或许你已经对《古龙群侠传》这款游戏有了大致的印象 。
2000年这款游戏推出的时候 , 在当时引起了不小的轰动 , 有了《金庸群侠传》的珠玉在前 , 大家对《古龙群侠传》也有着很大的期望 。
不过可惜的是虽然制作组在这款游戏上投入了重金 , 但它并未收获太多的掌声 , 喧嚣过后很快便如昙花一现般消失在玩家的视野中 。
我想它之所以未能达成与前辈一样的高度 , 很大程度上是因为《古龙群侠传》游戏本身的BUG实在太多了 。
这类BUG主要体现在战斗数值上 , 比如玩家在残血情况下取出大补丸 , 点击道具菜单后再使用 , 自身的血量和内里会变得无限多 , 这就是有名的“大补丸BUG” 。
当然除去这些BUG , 想要通关也是一件非常困难的事情 , 因为大部分的玩家都会被卡在八卦拼图这个环节 。 当时没有攻略和修改器 , 身边也没几个人懂八卦 , 于是就这样卡在这里无法再继续进行下去 。
纵观《古龙群侠传》这款游戏 , 无论在画面还是音乐在当时看来都算得上首屈一指 , 不失为一款优秀作品 。
只不过因为游戏公司起步比较晚 , 在游戏制作方面还是要比大宇、智冠这样的老厂欠缺一些经验 , 着实是有些可惜了 。
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