DOTA|魔兽争霸3:在DOTA还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图
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《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏 , 因为它几乎全身都是宝 。 单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家 。
它之所以能够长盛不衰 , 各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用 。 《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等 , 都是非常经典的地图 , 每一张图都形成了各自的生态圈 , 坐拥玩家无数 。
在众多地图当中 , 有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图 , 堪称当年最火MOBA类地图之一 。
在DOTA1还没有风靡的时候 , 网吧几乎处处都能看到它的身影 , 五连坐开黑也是常有的事情 。 时隔十几年 , 至今仍有不少玩家在坚守 。
这张地图虽然名为《真三国无双》 , 但只是借用了角色头像 , 和原游戏关系不大 。 双方分为蜀国和魏国阵营 , 至于吴国阵营则是打酱油的 , 提供一些英雄和援兵 。
游戏玩法大致上和DOTA相同 , 都是5V5的作战 , 推掉对方大本营则可以获得最终的胜利 。
整张地图一共有四十名英雄 , 其中蜀国19名 , 魏国17名 , 吴国3名 , 剩下的只有服部半藏这位外来角色 。
英雄总体数量并不少 , 不过由于角色平衡性做得并不是很好 , 导致大部分英雄沦为水货 , 最终双方呈现的主力阵容变得相当固定 。
蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延 。 魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦 。 这样的阵容也被玩家称之为“国家队” 。 剩下张辽、黄月英、马岱、张合等角色 , 也是比较好的替补阵容 。
双方角色定位十分明确 , 诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单 , 魏延和曹仁负责游走和插眼 。 至于下路 , 通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育 , 上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组 。
总体而言 , 魏国阵容偏向于法师系 , 而蜀国偏向于战士系 。 前期魏国的优势比较大 , 等后期赵云、张飞装备起来后 , 蜀国又开始挽回局势 。
不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比 , 具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配 , 这三点左右着整个战局 。
首先是补兵的能力 。 补兵不仅考验玩家的正补能力 , 对于反补也有着很高的要求 。 A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱 , 还能形成等级压制 , 是玩家必备的基本功 。
其次是控车能力 。 这里的车就是兽族投石车 , 需要消耗金钱和木头来获得 。 它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营 , 更多的时候用于补兵 。
类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益 。 同样中单也是出车大户 , 双方谁的车多 , 那么推进的速度也就越快 , 占据的优势也就越大 。
再者就是道具的选择 , 游戏中有五样核心装备 , 分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀 。
飞鞋可以释放闪烁技能 , 瞬间向前移动一段距离 。 孙子兵法类似于加速卷轴 , 能够提升周围全体移动速度 。 风杖可以将目标吹起来 , 玄武斧能够使自己处于魔免状态 , 退魔刀则可以净化目标 。
这五样装备对于英雄至关重要 , 出得速度越快 , 优势也就越明显 , 至于其它装备可以酌情选择 。
团战方面 , 魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机 , 分别是典韦和张飞 。
这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能 , 团战的时候 , 直接飞T到人群中 , 后方英雄开始跟进 , 最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头 。
游戏中粮仓和兵营十分重要 。 粮仓用来发工资 , 而兵营影响士气 , 如果这两样建筑全掉了 , 基本上已经输一半 。
当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的 , 游戏中还存在着援军机制 , 只要消耗一定的资源 , 便能三路出兵顺势反推 。
由上不难看出 , 相比DOTA , 《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些 , 除了正补、反补外 , 还要控车、打粮仓等 。
这些额外的内容对于新手不太友好 , 高手往往可以做到双线操作 , 一边控制英雄 , 一边用车补兵 , 形成资源方面的压制 , 新手被单杀也是常有的事情 。
在DOTA还没有火的时候 , 《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图 , 只可惜这股热度并没有维持太久 , 很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座 。
我想之所以会出现这种局面 , 玩家心中或许早已有了答案 。
首先是英雄之间过于不平衡 , “国家队”永远是最为强大的阵容 , 其他角色只能出现在路人局里 。 十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决 , 可供选择的空间不大 。
其次地图的更新问题 , 真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版 , 十五年之后依旧是3.9D , 虽然中间也出现过蓝宝石版本 , 但3.9D的地位从未被动摇 。
这也导致了迟迟没有新的英雄出现 , 玩家每天对着那几张老脸 , 怎么会不感到腻味?
再者便是上边提到的新人上手难度太高 , 如果没有朋友或者是老手带 , 往往会被对面虐得生活不能自理 。
最后 , 也是极为重要的一个原因 , 平台外挂泛滥 , 几乎人人开全图 。 在这种情况下 , 以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现 , 分流了大量玩家 。
在这种情况下 , 真三地图也逐渐失去了往日的辉煌 。 现如今 , 在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里 , 依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持 。
【DOTA|魔兽争霸3:在DOTA还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图】看着房间里零零散散的玩家 , 再回想起昔日挤房间的热闹景象 , 让人不由感慨光阴似箭 , 沧海桑田 , 过去的时光当真是一去不复返了 。
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