艾尔登法环|没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?

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各路魂类玩家的拥趸者们所期待的《艾尔登法环》终于来啦!在经过了几天的游玩之后 , 不得不说和各大网站测评的一样 , 它真是一款非常出色的作品 , 其完成度相当之高 , 且从游戏中就可以看出 , From Software的用心良苦 , 除了一些优化方面固有的问题之外 , 游戏的整体表现都是相当棒的 。 这次我们就来看看 , 《艾尔登法环》到底好在哪里 。

难度仍然高至自虐
有玩过《血源诅咒》、《只狼》、《黑暗之魂》系列的玩家都知道 , 这类游戏的难度高至达到是自虐的程度 , 每位能完成游戏的玩家 , 相信在游戏中死亡的次数达到无法计算 , 其难度之高甚至被称为「自虐」游戏 。 不过这次游戏的制作团队希望更多玩家能够接触这类作品的前提下 , 加入了一些便利的功能 , 列如增加移动方法、跳跃动作、增加连线专用道具的取得方式等等 , 这也不禁让魂系老玩家们担心 , 会否因而变得过于简单?

事实上我在单人游戏时 , 以及数十小时的游戏时间下 , 仍然被卡在第一位BOSS的程度(我本身就不太擅长这类游戏) , 所以毫无疑问地 , 《艾尔登法环》的游戏难度仍然是相当之高 , 虽说提升等级是可以舒缓这个问题 , 就第一位BOSS而言 , 我把角色提升至20级 , 但在单挑的情况下还是未能把这位BOSS打倒 。
开放式世界提升冒险及探索

《艾尔登法环》采用开放式世界来展现游戏舞台 , 冒险感可是大大提升 , 而且也勾起玩家的探索心 , 不像《黑暗之魂》系列般设置一个有限的区域 , 沿着可行的道路前进 , 在游戏中虽然有指引前往的方向 , 但玩家仍然可以自由到四周进行探索和冒险 , 在探索的过程中 , 还会不时遇上一些劲敌 , 带来不少惊喜 。
设计用心

不得不说的是 , 无论是世界观、环境以及敌人的设计都十分之出色 , 而且敌人的残暴度 , 绝对具挑战性 。 再加上游戏内还隐藏不少支线、秘密等要素 , 让玩家逐一发掘 , 即使完成游戏一次 , 也未必能完全体验游戏的全部 。 因此即使进行二周目 , 玩家除了可以透过选用不同职业来体验外 , 也能够发掘一些之前错过的流程 。 另外 , 《艾尔登法环》在视觉上看得出下了不少功夫 , 在这个感觉较灰暗的世界中 , 以了不少较光鲜的色彩来衬托 , 为整个世界带来强烈的对比 , 从而让画面整体显得丰富多彩 。
战斗部分似曾相识

如果你是《黑暗之魂》系列的玩家 , 相信很快就能够熟悉《艾尔登法环》的操作和战斗节奏 , 毕竟两者的基本操纵相近 , 虽然增加了跳跃动作 , 但也没有因而失去平衡 , 反之让角色的战斗动作部分更加流畅 。 虽然在初期选用魔法师能够以较为轻松的姿态去攻略游戏 , 但若是走位不对 , 也是不堪一击 。 不过游戏始终是依据制作团队的一贯核心风格 , 新手仍然是难以招架 , 即使能够透过多人游戏来协助通关 , 但门槛仍然是太高 , 很难说服新手挑战 。
总结

【艾尔登法环|没有缺点?《老头环》真的是神作,还是虚有其表?】《艾尔登法环》可说是《黑暗之魂》系列的终极进化 , 令游戏完成度进入新的阶段 , 保留普高难度要素 , 强化探索及自由度 , 再加上视觉效果上的改革 , 令整个游戏都近乎完美 。 只可惜 , 即使增加多人连线专用道具的取得方法 , 让新手也能乐在其中的同时 , 也会因为难度问题 , 在这个流行快餐文化的时代 , 似乎难以说服新手玩家多提升等级和装备、甚至透过多人游戏来解决通关问题 。 不过也正因为这样 , 《艾尔登法环》才能够获核心玩家的认可 。

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