音乐|世界上最成功的开放世界游戏,带你走进GTA系列的前世今生
【音乐|世界上最成功的开放世界游戏,带你走进GTA系列的前世今生】1972年 , 一部名为《教父》的电影 , 掀起了帮派电影的风潮 , 同时获得奥斯卡最佳电影、最佳男主角及最佳改编剧本 , 奠定了它在帮派电影的地位 。 所以《教父》现在也指某个领域内具有举足轻重地位的人物 , 而今天能算得上开放世界的游戏有上千款 , 但有资格说是开放世界教父的 , 就只有打造出《荒野大镖客》《GTA》的 R星而已了 。
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那么R星是如何打造出历史中最伟大开放世界游戏之一的《GTA》系列的呢?这次让我们回到过去让一起看看R星是如何坐上“教父”的宝座吧 。
Rockstar , 又被称为R星 。 首先当然就要说到它的灵魂 , 两位创始人—豪瑟兄弟 , 山姆豪瑟跟丹豪瑟 , 兄弟俩出生于英国伦敦 , 在一个艺人之家成长 。 爸爸是一间著名的爵士乐酒吧的老板 , 妈妈格拉尔迪·摩菲是一位英国女星 , 所以兄弟俩从小就被音乐及电影熏陶 。 两位在英国成长的绅士 , 但从小就有叛逆的性格 , 爱上帮派电影、街头文化和摇滚音乐 , 而且他们一开始想做其实根本不是游戏 。
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两兄弟都是高材生 , 伦敦/剑桥/牛津是他们的母校 , 毕业后的他们选择竟然是BMG音乐集团?是的你没听错 , 就是那个后来被Sony收购的音乐公司 , 准备在音乐行业一展抱负的他们 , 却刚好遇到BMG成立代理游戏的交互部门 。 对电脑小有造诣的兄弟俩 , 就被分配的该部门 , 逐渐崭露头角他们 , 却遇到了危机:BMG 开始衰落 , 他们的部门岌岌可危 。 所幸每个故事中都有他的贵人 , 兄弟俩的旅程还能继续下去 。
美国发行商Take-Two简称T2 , 而两兄弟遇上的贵人就是它了 。 在当时T2以1400多万美元 , 收购豪瑟兄弟所在的BMG交互部门 , 最终在兄弟俩的激烈讨论下 , 订了一个最能代表他们叛逆精神的名字“RockStar” , 而这就是一切伟大的起点 。 提到R星 , 就不能不说到他的王牌游戏 , 首先要提到就是最强开放世界的代表作《GTA》 。
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但你知道吗?其实GTA是改编别人的游戏而来的 。 在当时的一家叫做DMC的公司 , 带着一款游戏《Race &Chase》四处寻找发行商 。 这款游戏的玩法是:可以扮演警察追捕犯人 , 或是当歹徒逃离警察 , 在2D俯瞰视角中 , 开着车肆意纵横 。 豪瑟兄弟随即对这个充满暴力帮派元素的游戏大感兴趣 , 随即出资并一同加入了开发 。 正当DMC苦恼著玩家一直开车 , 总是会腻的问题时 , 这时R星就对着DMC说到:既然只能开车很无聊 , 那就再让它不仅仅是开车就好了 。
在R星的改造下 , 先是加入了经典通缉系统 , 然后加入了上百个不同的帮派任务 。 像是火拼、斗殴、抢劫、车祸满满的暴力血腥元素 , 经过R星大刀阔斧的修改 , 当然名字也要修改一番 。 这时他们还不知道 , 这个名字在游戏历史最伟大的那页 , 留下了深刻一笔的游戏诞生了 , 而他就是《Grand Theft Auto》(侠盗猎车) 。
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说的是许多作品的续作总是一代不如一代 , 一集不如一集 , 当时GTA似乎也要步上这种后尘 。 先是《Race &Chase》的制作人离开了 , 而二代发售后销量并没有达到预期 , 最大的原因就是游戏依然是采用2D俯瞰视角 。 但是在1990年代开始 , 游戏吹起3D化的风潮 , 本质上跟一代并没有相差太多的二代 , 玩家不太买帐 , 加上母公司T2当时的负债已经 , 超过1亿美元 , GTA的未来可说是一片灰暗 。
但很幸运的T2并没有像EA一样 , 直接断了GTA的生机 , 而是选择相信豪瑟兄弟 。 这次失败也敲醒了两兄弟心中的警钟 , 了解到3D化的重要性 , 于是他们买下了RenderWare引擎的授权 , 首次将GTA彻底3D化 , GTA3的诞生 , 让R星彻底打破续集魔咒 , 一步步往上 , 一路以叛逆精神在游戏界成为传说 。
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在制作三代时 , R星一直思考着他们的游戏 , 作品是非常自由没错 , 但究竟真正更吸引人的是哪一点呢?在了解一二代玩家的想法后 , 山姆发现玩家们在扮演游戏中的主角时 , 都渴望体验不同的人生 , 会将自己代入主角 , 因为那是他们平常不会碰到事情 , 甚至是不能做的事情 。
那要如何将这点做到最好呢?R星最终给出了两个答案:第一 , R星游戏总编的丹 , 开始将从小受到的文化内涵 , 彻底的发挥在游戏当中 。 他一遍又一遍地刻画出各个有血有肉的人物 , 曲折离奇的剧情 , 让城市真正的活了起来 , 让玩家跟著角色甚至变成角色闯荡精彩的冒险故事 。
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而第二点可以说是给整个游戏界投下了重磅炸弹:叛逆的他们决定打破框架 , 告诉大家 , 谁说游戏一定要跟着剧情走呢?他们创造出一座座庞大无际的城市 , 在城市里你可以想做任何你想做的事 , 每个人都有自己的玩法 , 想去哪就去哪 , 想干嘛就干嘛 。
于是在R星对GTA的重大改革下 , 2001年GTA3代发售 , 冷血杀手克劳德位于自由城的复仇故事正式上演 。 游戏除了采用全3D之外 , 首次使用了CG动画演出 , 配合丹笔下精彩动人的故事 , 在三个月内狂销200万套 。 这个几乎一言不发的沉默杀手 , 为R星带来了三亿美元的利润 , 而这也只是个开始 。
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因为游戏的热卖 , R星加足马力 , 于是这部GTA系列 , 开发用时最短的作品诞生了《GTA:罪恶都市》 , 以迈阿密为背景打造 , 讲述着汤米成为罪恶城老大的故事 , 是无数玩家梦开始的地方 。 游戏依照三代的架构去建构 , 但在角色、武器、载具、场景等游戏内容都更加精细 , 还为汤米增加了配音 , 让这代更上一层楼 。
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不过真正让系列站上巅峰的 , 就是三代三部曲的最后一款——《GTA:圣安地列斯》 。 主角CJ将揭开母亲被杀事件的内情 , 并复兴家族帮派 , 让玩家参与勾心斗角火拼对决的戏码 。 在这张系列作第二大的地图上 , 增加更多特殊独创的内容 , 于是在不到半年内PS2就已经卖破1200万套 , 还在2004年的游戏奥斯卡 。 打败当年的一个个传说等级的竞争者 , 《半条命2》 , 《合金装备3》 , 《光环2》 , 获得了年度最佳游戏 。
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