nexon|快乐制造者郁郁而终
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|《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》……
中国游戏玩家的青春回忆录中又少了一位大佬的身影 。 据国外媒体报道 , 韩国知名游戏公司NEXON创始人金正宙于今年2月底在美国夏威夷逝世 , 年仅54岁 。
NEXON旗下知名网络游戏如《冒险岛》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《洛奇》《地下城与勇士》 , 经由盛大、腾讯等公司引进 , 在国内广泛流行 , 影响了一代中国玩家 。
《地下城与勇士》是其中最为知名的一个IP , 不少玩家都因为这款游戏而对NEXON印象深刻 。 “每次打开游戏都能看到NEXON的logo , 当时以为是腾讯下面的工作室 , 没想到是个韩国大公司 。 ”一位《地下城与勇士》玩家回忆道 。
相比其公司 , 金正宙本人颇为低调 , 中文媒体上鲜有关于金正宙本人的报道 。 正是这样一个行事低调的外国人 , 带领韩国游戏行业从荒漠中崛起 , 并影响着一代中国玩家的游戏记忆 。
对待游戏开发 , 金正宙擅长避开主流 , 在意想不到的地方掘金:在主机游戏大行其道时 , 他主攻PC;在3D游戏风头正劲时 , 他开发2D游戏 。 每一次避开主流的胜利都让他在游戏行业的影响力进一步提升 。
金正宙
在与中国公司的合作中 , 金正宙长袖善舞 。 盛大是《泡泡堂》在中国的代理商 , 2006年9月NEXON曾在陈天桥游说下起诉了腾讯的《QQ堂》侵权 , 这成为中国网络游戏产业第一起跨国著作权侵权案 。 2008年 , NEXON又摇身一变成为了腾讯的合作伙伴——腾讯从Neople手中取得了《地下城与勇士》的代理权 , 而2008年Neople被金正宙收购 , 成为NEXON旗下子公司 。
商业世界以外 , 金正宙本人也背负着争议 。 有韩媒报道:金正宙厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响 , 也厌倦了针对他个人的无休止的指控 。 最严重的一次指控是在2016年 , 金正宙被曝以9亿韩元贿赂高级检察官 , 并因此非法获利120亿韩元 , 最终该检察官被卸职起诉 , 金正宙也被迫辞掉了NEXON董事长的位置 , 直到2018年才被判无罪 。
金正宙患有抑郁症 , 从很久以前就开始接受治疗 , 而在被曝出逝世前其病情进一步恶化 。 他在病痛中逐渐失去了快乐 , 其一手搭建起的游戏帝国如今也日薄西山 , 近年来NEXON再也没能出现新的爆款游戏 , 靠吃旧IP的老本维持经营 , 也逐渐失去为玩家创造快乐的能力 。
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今年2月初 , 《地下城与勇士》手游在韩服宣布定档3月24日 , 却并未在中国玩家中间引发热烈反响 。
而就在10年前的2012年 , 《地下城与勇士》韩服的每一次版本更新都会引起中国玩家的关注——韩服的更新快于国服 , 玩家们希望提前掌握游戏的动向 。
2012年是《地下城与勇士》在中国运营的一个里程碑 , 腾讯宣布该游戏在中国同时在线玩家人数突破300万 。 而在《地下城与勇士》国服刚上线时 , Neople和腾讯对其的期望值为“最高同时在线用户达到30万” , 出乎两方意料 , 国服上线的第一年 , 这一数据就突破了150万 。
这款游戏的成功是NEXON与腾讯长达十余年紧密绑定的开始 , 它帮助腾讯在2008年从国内游戏公司榜单第六跃升至第二 , 超过网易 , 逼近盛大 。 游戏的巨大成功引起金正宙注意 , NEXON迅速和《地下城与勇士》游戏开发商Neople达成收购交易 , 以不到20亿人民币的价格买下了Neople 。
图源:《地下城与勇士》官方微博
据韩国经济日报报道 , 单是DNF(《地下城与勇士》简称)这一款游戏 , 腾讯每年就要向NEXON支付约8.9亿美元的费用 , 仅仅一年的分成费 , 就远远高出了NEXON当年收购Neople的价格 。 腾讯对错过这笔交易十分后悔 , 2009年的中国游戏产业高峰论坛上 , 主持人对腾讯总裁刘炽平提问:“如果穿越回一年前最想做什么?”刘炽平回答:“冲去韩国把Neople买下来” 。
合作之初金正宙就以一场利落的收购案给刘炽平上了一课 , 回过味的刘炽平在之后对于《英雄联盟》开发商拳头游戏不再踌躇让步 , 最终腾讯凭借资金调集迅速的优势打败了同样参与竞标的NEXON 。
NEXON与腾讯是合作伙伴 , 亦是竞争对手 。 两次收购双方互有胜负 , 两个被收购标的旗下的游戏产品日后都成为PC时代的经典游戏 , 也体现出NEXON掌舵人金正宙的行业敏锐嗅觉 。
金正宙擅长从外界不看好的小众市场掘金 。
1994年 , 还在读书的金正宙在大学宿舍创立了NEXON 。 当时 , 主机游戏才是全球游戏市场的主流 , 金正宙却选择投入PC在线游戏领域 。
这或许与其个人背景有关 , 金正宙的家境优渥 , 很小的时候就接触了电脑 , 后来又考入首尔国立大学进修计算机技术 。
在首尔大学 , 金正宙结识了刘在京 , 后者日后成为韩国网游之父 。 两人共同开发了NEXON的第一款游戏《风之国度》 , 并大获成功 , 为NEXON赚到第一桶金 。
后来金正宙的学长金泽辰成立NCSoft , 挖走了刘在京 , NCSoft做出的MMORPG《天堂》成为了韩国影响力最大的网游 , 两家公司自此成为对头 。
因为《天堂》的存在 , NEXON此后发行的数款MMORPG游戏无一成功 。 金正宙打算再次避其锋芒 , 他收购了Lodumani工作室 , 将工作室旗下的IP《泡泡堂》收入囊中 , 而后Lodumani工作室利用《泡泡堂》中的人物形象开发了《跑跑卡丁车》 , 成为《泡泡堂》之后的又一爆款IP 。 凭借着这两款IP , 金正宙叩开了中国市场的大门 。
金正宙对热门游戏的敏锐嗅觉来自于对玩家群体的深入了解 。 早期的NEXON甚至没有游戏测试员 , 反馈全部来自于玩家 , 研发团队的提案一旦被玩家否决 , 就要推倒重来 。
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数次收购奠定了金正宙在韩国游戏行业的地位 , 但很快 , 收购得来的《泡泡堂》这块金字招牌就给金正宙带来了麻烦 。
日后的合作伙伴腾讯相继开发了和《泡泡堂》《跑跑卡丁车》极为相似的两款游戏——《QQ堂》和《QQ飞车》 。 NEXON的两款游戏市场份额受到蚕食 , 盛大2006年二季度财报中写道:“其休闲游戏《泡泡堂》在运营3年后遭遇‘老化’问题 , 休闲游戏业务收入较上季度下降17.8% 。 ”
盛大和NEXON双方利益一致 , 在陈天桥的游说下 , 2006年9月 , NEXON以腾讯涉嫌著作权侵权和不正当竞争为由发起诉讼 , 这成为中国网络游戏产业第一起跨国著作权侵权案 。
这起诉讼以NEXON败诉结束 , 同时引来了任天堂法务部的注意——因为《跑跑卡丁车》并非原创 , 而是抄袭了任天堂的《马里奥赛车》 。
与任天堂的纠纷中 , NEXON再次败诉 , 作为补偿 , 任天堂得到了NEXON旗下最赚钱的IP《冒险岛》 。 《冒险岛》出自一家叫Wizet的游戏公司 , 金正宙为了收购Wizet , 耗尽了当时公司全部的流动资金 。
这次收购让NEXON得到了一款生命力长达十五年的游戏 , 但也因耗费资金过多 , 间接导致开发人员离职 , 公司研发能力大幅下滑 , 此后NEXON鲜有热门新作出现 。
2008年对《地下城与勇士》母公司Neople的收购是金正宙最后一笔大获成功的交易 , 10余年后的今天 , 《地下城与勇士》仍是腾讯和NEXON重要的收入来源 。
数次收购给金正宙带来的可观收益 , 使他得以长期位居韩国富豪榜前列 , 但大量资金用于收购的弊端也同样明显 , NEXON自身的创新和研发能力不断下滑 。 正如韩国游戏业界说的:NEXON在2011年上市日本之后 , 开始把重点放在如何让经营数据变得更好看 , 而不是开发游戏 。
这间接导致了金正宙后来出售公司的失败 。 2019年金正宙宣布出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份 , 作价160亿美元 。 NXC是NEXON的母公司 , 持有NEXON 47.98%的股份 。
彼时外界认为 , 腾讯是最有可能的潜在接盘方——过去十年间 , 两家公司利益高度绑定 。 但腾讯最终没有出现在竞标名单中 , 其他竞标方也未能给出让金正宙满意的价格 , 交易作罢 。
NEXON本身并不值钱 , 真正对腾讯有价值的是《地下城与勇士》的开发商Neople 。 对于腾讯来说 , 将NEXON整个收下 , 既不划算 , 又很麻烦 。 有消息称腾讯曾有意单独收购Neople , 但遭到金正宙拒绝 。
交易失败的NEXON也尝试过自救 , 推出《跑跑卡丁车》手游版本 , 但热度远不如其PC端产品;被寄予厚望的《地下城与勇士》手游几度跳票 , 消耗了玩家的耐心 。 有消息称 , 《地下城与勇士》手游运营不佳 , 游戏历经数次调试 , 品质始终达不到腾讯的标准 , 也是其迟迟未能上线的原因 。
从竞标拳头游戏失利 , 到出售公司失败 , 再到错失手游风口 , 金正宙给NEXON留下的是数个仍能赚钱 , 但日渐衰老的IP 。 尽管NEXON仍是韩国最大的游戏公司 , 但属于金正宙和NEXON的时代 , 正在随着手游的崛起而逐渐远去 。
参考资料:
《做出冒险岛和DNF的NEXON“卖身”失败 , 网游龙头何去何从》搜狐
《韩游戏巨头Nexon160亿美金股权交易泡汤?腾讯曾参与竞标》南方都市报
《韩国最大游戏公司 Nexon 创始人金正宙去世 , 年仅54岁》IT之家
《10万亿韩元无人接手 , DNF母公司“卖身”失败》TopGame
【nexon|快乐制造者郁郁而终】《Nexon光环褪去 韩国游戏产业路在何方?》多玩新闻中心
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