季后赛|DNF:110增幅机制详解,失败不会掉级,但花费增加了10倍!
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韩服更新110版本后 , 大部分玩家都把目光集中在了新的副本和神话改版上 , 而除此之外呢 , 其实还有一个小细节比较重要 , 但也容易被大家忽略 , 那就是强化/增幅失败不掉级机制 , 在韩服呢 , 也被称之为【安全增幅/强化机制】 。
110增幅/强化机制详解首先解释下这个“安全机制” , 比较简单形容就是:失败了 , 不会掉级 , 也不会碎!(实际上是没有碎的机会)
既然失败了不会掉级 , 那么大家只需要一直点空格键就行了呗?这可能是大家第一反应 , 很显然 , 策划不可能这么轻松就让大家成功的 , 于是就有以下几个设定条件:
1、“安全强化”只适用于武器 , 且只能在强化12以内 , 失败不掉级 。
2、“安全增幅”适用于任何装备 , 但只能在增幅10以内 , 失败不掉级 。
3、“不掉级”的潜台词是 , 并不一定成功 , 也有可能原地踏步 , 参考改造提升 。
4、不管是“安全强化” , 还是“安全增幅” , 其成功率 , 都远低于正常强化和增幅 , 这应该可以理解 , 毕竟你失败不掉级 , 那么成功率自然会更低一点 , 否则所有人都选择安全强化/增幅了 。
5、不管是“安全强化” , 还是“安全增幅” , 其操作成本 , 都远大于正常强化和增幅 , 这也很好理解 , 毕竟你失败不掉级 , 肯定需要花费更多成本才对 。
但大家知道需要花费多少成本吗?以增幅8上9为例 , 常规增幅需要9个矛盾结晶+25万金币 , 而“安全增幅”需要212个新材料+224万金币!
矛盾结晶需要花钱购买 , 而新材料则需要通过刷图获取 , 就算是抵消了 , 而二者的金币花费成本 , 竟然整整相差了近10倍!(不同阶段的成本差距不同)
所以兄弟们懂我意思吗?“安全增幅”的花费 , 是常规增幅的近10倍 , 而“安全增幅”的成功率还会更低 , 也就是说 , 你点一次安全增幅的花费 , 可以点1-20次常规增幅了!
至于1-20次常规增幅 , 能否达到安全增幅的效果 , 这就不好说了 , 反正二者皆有可能失败 。
但至少我们可以得到的结论是 , “安全增幅/强化”的实际费用 , 其实远没有大家想象中的那么低 , 假设常规增幅需要2000万 , 那么安全增幅至少也需要1800万 , 运气不好甚至可能更多 , 是否使用安全增幅 , 其实际成本并没有降低!
然后再来看看安全增幅/强化的实际概率 , 强化10、增幅8之前 , 安全增幅/强化和常规增幅/强化的成功率区别不大 , 强化10/增幅8以后 , 二者出现较大差异 , 安全增幅/强化成功率直线下降 。
那其实这里就有一个比较纠结的问题了:低增幅/强化阶段时 , 二者成功率接近 , 肯定更倾向于常规强化/增幅 , 毕竟更便宜;
而高增幅/强化阶段时 , 常规操作更便宜 , 但可能会掉级 , 安全操作时 , 虽然不会掉级 , 但成本和成功率都非常低!
个人小结对于大部分玩家来说 , 是否使用“安全机制”的意义不大 , 前后操作的实际花费成本差不多 , 只取决于大家对哪种操作更感兴趣罢了 。
【季后赛|DNF:110增幅机制详解,失败不会掉级,但花费增加了10倍!】要说唯一的优点 , 那就是对于非常脸黑的玩家 , “安全机制”有类似于保底的成功率补正 , 某种意义上说 , 只要你使劲怼 , 就一定可能冲上强化12/增幅10 , 但如果你真黑到这种程度了 , 我建议直接买强化券算了 。
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