游戏|微软和索尼大肆收购游戏工作室 G胖没有感到心慌
微软宣布以687亿美元收购动视暴雪 , 对游戏行业而言 , 是一个巨大转变 。索尼也挥舞钞票紧随其后 , 大肆收购游戏工作室 。当他们在不断扩大自己地盘时 , PC仍是一个开放的中间地带 , 微软和索尼都在这个平台上发布自己旗下游戏 。这两家闹出的动静不小 , 却没让G胖感到心慌 。
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Valve总裁Gabe Newell最近在接受采访时表示:“很多时候 , 收购的动机很奇怪 , 你懂的 。”“当我坐在会议室里 , 人们谈论有关收购的决策 , 因为他们可以解雇一堆人 , 减少行政开支 。这真的是你的战略?当你听到‘协同效应’时 , 其真正含义是要解雇一堆开销很大的中层管理人员 , 有人拿出电子表格......我说:‘是的 , 但我认为你不明白 , 你会失去多少核心开发人员和工程师......’你对将发生之事有着不切实际的看法 , 促使你做出这些决定 。”
Newell说在游戏行业内外“永远都有这样的浪潮” , 他指出 , 许多企业大肆收购并不能持久 , 近年来美国一些大型企业已拆分(或计划这样做)为一些独立公司 , 包括通用电气和强生公司 , 这是事实 。
Newell预测在最近的游戏产业整合中也会出现同样的情况 。而且有先例 , 2007年Bungie从微软旗下独立出来 , IO Interactive在2017年脱离SE重新独立 。
他说:“作为总裁 , 我理解作为一个领袖人物 , 搞这些事情很有趣 。但我不认为这是一个足够好的理由 , 其实可以真正为客户做一些更好的事情 。”“我怀疑这些收购中 , 有一些将被取消 , 还有一些将被证明是成功的 。因为不管谁进行收购 , 都会考虑是否会增值 , 不是‘我如何让我的帝国变得更大' , 而是‘有什么机会能为人们创造更好的游戏体验?’”
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Valve似乎专注于发展自家的Steam , 并通过Steam Deck扩展到PC硬件方面 。到目前为止 , Valve只收购了两家公司 , Impulsonic和Campo Santo 。最重要的收购是《反恐精英》和《Dota》等Mod的知识产权 , Valve将这些Mod变成了旗下最赚钱的游戏 。
“我不会半夜睡不着觉 , 想着我们该怎么办?我们的竞争对策是什么?”“对于这样的事情 , 我认为与Valve运营方式是背道而驰的 。”
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