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本周焦点:《艾尔登法环》与宫崎英高
几乎没有悬念地 , 《艾尔登法环》还将继续占据你的社交网络一段时间 。 超过86万Steam同时在线、几乎零差评的媒体评测、直播平台的怼脸推荐 , 都像在你耳边催促:“今天你环了吗?只有你还不在环了 。 ”
但请注意 , 延续了From Software的一贯风格 , 《艾尔登法环》还是市面上最硬核的动作RPG之一 , 开放世界给了一些周旋的余地 , 但大体上受苦依然唱主旋律 , 不过好消息是 , 宫崎英高和乔治马丁联手打造的新世界足以勾起玩家的探索欲望 。
发售日当天 , 糟糕的PC版优化引起了许多人的不满 , 《艾尔登法环》的Steam页面一度关闭评论 , 开启后维持在了“褒贬不一” , 但这并不妨碍 , 玩家更热衷于讨论宫崎英高与神坛之间的相对位置 。 近年来 , “神坛”一词有被滥用的趋势 , 而“宫崎英高即神坛”大概也是我们能看到最夸张但似乎能接受的吹捧 。
这是一个有趣的现象 。 放在四五年前 , 很难想象宫崎英高和类魂游戏 , 能引起全游戏行业的震动 , 甚至被默认列入年度“出必玩”榜单 。 所以 , 到底是谁铸造了宫崎英高的神坛?
在谈及高人气的日本制作人时 , 老玩家不免联想到“明星制作人”的宣传模式 。 从上世纪末开始 , 日本厂商就善于把制作人推向前台 , 与游戏系列深度绑定 , 方便宣传和粉丝运营 。 但随着后来多位明星制作人与老东家闹掰 , 造成双输局面 , 玩家、从业者也开始反思 , 这种自上而下的推广是否言过其实 。
宫崎英高自然也受到了这套制度的“恩惠” , 对外他是类魂游戏的开创者 , 对内他是From Software的社长 , 影响力与话语权兼备 。 但另一方面 , 他又不算典型的明星制作人 。 论资历辈分 , 宫崎英高入行很晚 , 2009年才推出了《恶魔之魂》;论KOL形象 , 他不玩社交账号 , 不经常传达或高深或时髦的理念 , 大量需要面对镜头的采访都由市场总监北尾泰大“代劳” 。
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就是这位
而回溯宫崎英高在国内外知名度的提升 , 恰恰是源于一股与传统明星制作人宣发相反的 , 自下而上的力量 。
一个明显的数据是 , 在2015年之前 , 已经当上From Software社长的宫崎英高在国内几乎没有大众讨论度 , 其后经历了三次明显的声量上坡 , 才逐步跃升为超一线制作人 。 宫崎英高在简中互联网的三次“崛起” , 也正好对应了他能走上神坛的重要因素 。
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图源百度指数
当然一切的开始还是2009年发售的《恶魔之魂》 。 游戏刚发售时 , 在日本本土的反响不佳 , 后来的公开资料都把《恶魔之魂》的逆袭归结为“玩家口碑” , 事实也是《恶魔之魂》在欧美市场的受欢迎程度远超预期 , GameSpot更是将其评为了当年的年度最佳游戏 。
一批欧美玩家除了乐于从受苦、学习、突破自我的循环中收获成就感之外 , 更重要的作用是构建起了最初的类魂玩家社区 , 也就是如今我们熟悉的“魂学家” , 讨论的内容也从游戏本体的攻略 , 转向对游戏细节、文化的探究 , 比如后来为人津津乐道的“碎片化叙事” 。
实际上 , 碎片化叙事起初是From Software为了掩盖剧情设计单薄想出的偏方(《国王密令》系列便是如此) , 但在宫崎英高的操刀下 , 世界观和其中的物件都被赋予了难以言说的朦胧感 , 和地图设计的长处结合 , 增加了探索的乐趣 。 宫崎英高曾在一些场合提及过对“过度解读”的看法 , 他表示并不反感玩家对世界观和细节的发掘 。 正可谓 , 越是谜语人越是吸引人 。
随着《黑暗之魂》《血源诅咒》的发售 , 国内也凝聚起了第一批宫崎英高信徒 。 小众亚文化社区的一大特点 , 便是能够创造出具有高度身份认同的meme和话术 。
最早接触类魂游戏的玩家 , 很可能不是被游戏的画面、玩法吸引 , 而是先听说了“传火”“宫崎英高的恶意”“赞美太阳”等辨识度鲜明的梗 。 隐秘却高效的meme传播 , 某种程度上弥补了宫崎英高在社交媒体上的缺位 , 让类魂游戏有了持续吸引抖M受众的生命力 。
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但如果仅限于此 , 类魂游戏充其量可能就是小众品类中比较有人气的代表 , 直到2019年3月发售的《只狼:影逝二度》彻底改变了格局 。
过去类魂游戏饱受诟病的难度高、看的人多玩的人少等缺点 , 在直播中反倒成了优势 , 毕竟看主播受苦就是一种上乘的节目效果 , 加之《只狼》“拼刀打铁”的对战方式 , 相比先前类魂游戏的观赏性上了一个台阶 , 《只狼》一经发售就在直播平台爆火 。
在Twitch平台,《只狼》首周就累积了超过11亿分钟的观看 , 成为当月唯一进入前十的单机游戏 , 而在国内 , 各圈层大主播基本都玩过《只狼》 , 考虑到2019年日趋成熟的直播生态 , 其中大多是自来水 。 更令人意外的是 , 《只狼》在短视频平台也获得了很高的知名度 。
就像当时很多人担心的 , 网络效应或许无法转化为真实成绩——《只狼》的销量“只有”500万(截止2020年7月) , 远不及《黑暗之魂3》的1000万(截止2020年5月) , 但它却达到了将类魂游戏推向大众的历史使命 , 当人们更容易将“高难度动作游戏”等同于“类魂游戏”时 , 心智的教育也已完成 。
2019年 , 《只狼》拿到了TGA年度最佳游戏 , 2021年 , 《黑暗之魂》更是击败《我的世界》《超级马里奥》《塞尔达传说》等名作 , 获得了英国金摇杆奖史上最佳游戏的称号 。 有意思的是 , 这两个重要奖项正好对应了自上而下和自下而上的双向认可——TGA的主要评奖人是行业媒体和资深从业者 , 金摇杆奖则全部由玩家投票评出 。
是宫崎英高创造了一个时代 , 还是时代选择了宫崎英高?
并没有太多证据说明 , 类魂游戏正好切中了2015年以后新兴玩家群体的哪些痛点 , 或者From Software故意做了什么迎合新网络媒介下的传播 , 在采访中 , 他们依旧保持谦逊 , 宫崎英高也还是那个声称“不玩自己游戏”却最懂如何给玩家惊喜(恶意)的男人 。
唯一有迹可循的是 , 自《黑暗之魂3》之后 , From Software新推出的类魂游戏 , 都在题材、玩法呈现上面向了更大的群体 。 《只狼》的东方背景和审美焕然一新 , 《艾尔登法环》加入坐骑、开放世界 , 让游戏——至少在观感上——变得像一款主流3A大作 , 乔治马丁的参与也在宣传上增加了国际范 。
当然 , 流量时代下的翘楚总有自己的烦恼 , 如今“类魂玩家饭圈化”的话题时不时就被提起 , 限于篇幅我们这里就不展开聊了 , 不过值得一提 , “宫崎英高跌下神坛”的流行 , 正是出自贴吧云玩家对《只狼》的评价 , 这也算被动“黑红”了一把吧 。
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图源小鸡词典
但无论如何 , 宫崎英高和From Software都给我们提供了一个绝佳的范式:
如何将个人风格融入艺术表达 , 如何将刻板印象中的小众硬核带入大众视野 , 如何不改变核心设计理念的同时找到圈外受众——如何从无人知晓 , 到人见人爱 。
NEWS
行业观察
2022/2/21-2/27
大公司
“腾讯将遭重锤”被官方辟谣 。 21日 , 投资者社区雪球中某用户声称“腾讯将被重锤” , 当日腾讯市值也因为股价跳水蒸发2000亿港元 , 其他游戏公司诸如心动、B站纷纷“应声”下跌 , 引发了相当大的行业讨论 。 随后官方辟谣 , 此用户也被销户 。 此前曾传出某游戏公司负责人对媒体称 , “今年不发版号才是最大的利空” 。 而新浪科技为此联系国家出版署相关人员 , 得知的说法是“申请仍在接收 。 ”
任天堂去年第三季度硬件收入比软件收入高 。 最近才公布的去年第三季度收益显示 , 任天堂当期的总体净销售额达到了历史第二高点 , 其中硬件销售比软件销售更多 , 达到了32亿美元 , 软件则是27亿美元 。 而在软件当中 , 任天堂第一方游戏收入远高于第三方 , 前者占比84% , 后者占比16% , 这一生态特性在整个游戏行业依旧是独一家 。
英雄互娱改名英雄游戏 。 21日 , 英雄互娱对外宣布改名 , 推出新品牌名“英雄游戏” , 并从新三板摘牌 。 尽管本周才官宣 , 但新品牌“英雄游戏”已在其不少合作伙伴的宣传中露出 , 其中就包括去年8月发布的《黑神话:悟空》实机测试视频的第11分11秒 。
Epic平台注册用户总数突破5亿 。 本周三 , Epic宣布了这条里程碑数据 , 但没有公开具体信息 , 比如只使用商店却没有购买游戏 , 或者只玩Epic自家游戏的人在其中占比多少 。 截止2019年的数据显示 , Epic的最大对手Steam , 当时的注册用户数为10亿 。
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拳头联合创始人Marc Merrill担任游戏部门总裁 。 拳头现任CEO近日对此还提到 , Marc除了负责《LOL》《Valorant》等现有游戏的监督工作 , 还将带领未来的游戏开发 。 此前Marc一直在运营公司 , 现在重回游戏开发一线 , 或许印证拳头将在新作开发上注入更多关注和精力 。
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两位联合创始人 , 右为Marc Merrill
网易发布2021年第四季度财报 。 显示网易Q4在线游戏服务净收入为174亿元 , 占总收入的7成以上 , 同比增长近30% 。 财报首先提及了打破国产买断制游戏销量纪录的《永劫无间》 , 与去年上线的《哈利波特:魔法觉醒》两款自研作品 。 旗下诸如《梦幻西游》《大话西游》等经典IP作品也保持了高人气的态势 。 关于拖了很久的《暗黑破坏神:不朽》 , 则预计将在今年上半年推出 。
米哈游、蔚来领投核聚变能源技术 。 这家叫能量奇点的公司完成了首轮近4亿元的融资 , 米哈游蔚来共同领投 。 这笔钱将用来研发建设全球首台基于全高温超导材料的小型托卡马克实验装置 。 托卡马克装置 , 也就是受控的核聚变装置 。
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新趋势
国家知识产权局严打“元宇宙”蹭热点商标注册行为 。 国知局表示 , 截止目前商标库中约有1.6万件“元宇宙”相关的申请 , 不乏腾讯等大厂 , 但申请均已遭驳回 。 国知局对此指出 , 将坚决、严厉打击“蹭热点”和以不使用为目的的囤积等恶意注册行为 。 此前像腾讯已对天美、王者等元宇宙相关商标进行了注册 , 显示仍在申请中 , 或许如复联导演所说 , “游戏产业将成为元宇宙的领导者” 。
加密货币交易所FTX将成立游戏部门 。 旨在促进更多游戏工作室采用加密货币和 NFT , FTX的游戏部门将通过美国子公司运营 , 本月开始招聘具有Unity开发经验的软件工程师 。 此前FTX也有进军游戏领域的大手笔 , 先后与LCS签订7年赞助 , 2.1亿美元买下TSM俱乐部为期10年的冠名权 。
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虚拟主播IronMouse成为Twitch最受欢迎女主播 。 这位粉毛美少女2017年就已出道 , 2020年加入原生英语Vtb企划VShojo后 , 凭借轻松闲适的风格逐步积累起了人气 。 前段时间的马拉松直播活动中 , 通过稳定高频的直播 , 她打破多项Twitch纪录 , 跻身头号女主播 。 最夸张的是 , Ironmouse现有的活跃和付费用户 , 比前Top2女主播Amouranth和Pokimane两位真人加起来还要多 。
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马斯克希望大量Steam游戏能在特斯拉上运行 。 此前 , 特斯拉已经可以玩巫师、茶杯头等作品 。 特斯拉称车上搭载的处理器性能已与PS5相当 , 而马斯克认为“让车主能玩到Steam上所有游戏”是符合“长期利益”的 。 显然 , 现实版钢铁侠非常关注人的娱乐需求 。
其他
《神秘海域》真人电影首周票房历史第四 。 虽然海外媒体口碑并不高 , 但电影已经在上周取得了5100万美元的票房 , 位居历史第四 , 加上90%的观众口碑 , 说明人们看得还挺快乐 。 截止2017年 , 原作游戏系列获得了总共4170万部的销量 , 2021年的数据显示 , 共有超1300万人游玩了神秘海域系列 。
育碧放弃在阿联酋办彩六比赛 , 因LGBTQ+粉丝反对 。 LGBTQ+在阿联酋地方尚属违法 。 而彩六的特别在于 , 不光游戏内置相关干员 , 职业选手也有部分LGBTQ+人士 。 这让玩家眼中的阿联酋并不契合彩六文化 , 最终引发抗议 , 促使育碧发布公告 , 将原定于阿联酋举办的Major赛事移至他处 。
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游戏中的LGBTQ+干员:Osa
青眼白龙卡再现司法拍卖 , 纯金版8万起拍 。 阿里拍卖显示 , 河北省任县人民法院将在下个月对一组《游戏王》卡牌进行司法拍卖 , 其中涵盖了全球限量、纯金、白金青眼白龙等多种稀有款式 。 拍卖方式也更加专业 , 附带了证书等周边细节 。 去年6月 , 安徽滁州的一场青眼白龙卡拍卖就引起了全网热议 , 犯罪嫌疑人也登上了央视反腐纪录片《零容忍》 。
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五菱汽车获批GAMEBOY商标 。 企查查显示 , 上汽通用五菱已成功注册GAMEBOY商标 。 并已在新款小车型中加入GB标识 。 在那前 , 五菱频繁与游戏圈“联动” , 其一是赞助了LPL春季赛 。 其二则是旗下“神车”五菱宏光S加入《极限竞速:地平线5》 , 这也是国产汽车第一次加入知名赛车游戏 。
雷霆游戏宣布代理《奥比岛》手游版 。 游戏将在今年正式上线 , 原版2008年上线 , 为一款面向儿童的网页类游戏 , 和《赛尔号》《摩尔庄园》类似 , 手游版将对底层玩法进行重构 , 强化剧情连贯性 , 以及社交玩法 。
知名破解小组CODEX宣布解散 。 CODEX成立于2014年 , 素以高效闻名 , 往往会在作品发售后迅速放出破解资源 , 是国内大部分盗版资源的主要源头之一 。 活跃的几年间总共发布了超过4000款盗版游戏 , 并对不同平台的多种加密技术都有所涉猎 。 他们最后发布的一款破解游戏资源 , 是功夫游戏《师父》 。
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最后 , 本周还有一些值得关注的新游戏
《苏菲的炼金工坊2》 , Gust制作 , 光荣发行 , 2月25日发售 。
《苏菲的炼金工坊2》和老头环撞到了一天发售 。 不过在前几作“一朝肉腿天下知”的噱头加持下 , 这个JRPG系列依旧保持了高水准的角色设计 , 和一贯的养成、合成玩法 。 身处一众写实系的“妖魔鬼怪”中 , 算得上是一股二次元的清风拂面了 。
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《刀剑封魔录》 , 像素软件制作 , 欢乐百世发行 , 2月24日发售 。
继《秦殇》登陆Steam后 , 国产单机黄金时代的又一遗珠《刀剑封魔录》上架Steam 。 这款ARPG主打格斗风格的战斗玩法 , 有连招、必杀等元素 , 动作感更强 。 游戏当年拥有极高的评价 , 还在海外RPG类游戏榜单中冲上过榜首的位置 。 想要重温回千禧年前后的游戏时光 , 《刀剑封魔录》说不定会是个友好的引路人 。
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栏目会分成两大部分:首先我们会选取近期(至少在过去七天有新动态)的一个焦点事件/游戏进行评论解读 , 显然我们的文字是非常主观的 , 如果你能从中有所发散 , 并到评论区交流自己的看法才再好不过;另一部分是精选资讯 , 相比每日B报的纯快讯 , 这里的内容会更偏行业向 , 但又与玩家生态的当下、未来息息相关 。 如果你喜欢游戏、关心ACGN圈的发展 , 这档精选栏目或许能成为你获取高质量信息的途径之一 。
【只狼:影逝二度|从无人知晓到人见人爱,是谁铸造了宫崎英高的神坛|一周精选】别忘了关注我们
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