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为了提升武器装备的属性 , 除了镶嵌宝石以及符石之外 , 还可以通过熔炼的方式来增加装备的属性 。 但与镶嵌宝石不同的是 , 熔炼属性不是一个简单的活 , 不仅考验玩家的运气 , 同时其中还有技巧规律可言 。 关于熔炼技巧攻略 , 相信在座的各位也看过不少 , 但方法都是大同小异 , 无非就是看时辰或者铺垫熔炼等 。 而下面所讲述的这位玩家所分享的熔炼技巧打破了常规 , 利用数学函数摸索出了熔炼技巧 。
首先该玩家表示 , 熔炼并不是所谓的垫子失败次数多了 , 成功的几率就会变大 , 减几次垫子上一次主装备的都是扯淡 。
上图是这位数学鬼才玩家通过不断测试总结出来的数学函数曲线图 。 每次点击熔炼可能加减耐久 , 加减属性 。 每次熔炼实际加属性的概率E=P*C , P为加属性概率 , C为属性变化(相对于耐久)的概率 。 熔炼属性变化的值随机 。 P随时间变化 , p∈[01
。 C随时间变化 , CE[01
。
一个周期内P-t函数连续 , 存在极大值Pmax 。 一个周期内C-t函数连续 , 存在极大值Cmax 。 考虑极端情况 , 会有以下7种结果 。
1. c=0 , 无论p多大 , 只加减耐久 。
2、P=0 , c=1 ,连减 , 中间不加减耐久 。
3、P=0C=0.5连减 , 减一次属性动一次耐久 。 4、P=1 , c=1 ,连加 , 中间不加减耐久 。 s、P=1C=0.5 , 连加 ,加一次属性动一次耐久 。
6、P=0.5 ,c=0.5 , -加一减 , 加一次属性动一次耐久 。
7、P和C峰值重合的时候是最佳熔炼时机 。 此时p=1 , c=1 E=1 。
这个p与c究竟是一个怎样的图像和周期 , 是否30分钟会变化一次图形 , 多久会有一次峰值重合 , 我们不得而知 , 因为根本不知道代码具体是如何写的 。 但可以根据熔炼过程得到的数据来寻找最合理的解释 , 就像最基本的物理定理是通过大量实验和现象归纳出来的 , 并不能通过数学证明出来 。
每个部位的装备 , p、c、e的关于时间的函数都不同 , 但是所有属性的变化都遵循同一个公式 。 并没有哪段时间更容易上哪个属性一说 , 是先判定属性加减 , 再根据另一套概率来决定加哪个属性 。 比如说衣服加减防御的几率要远大于属性点 。 加减属性的多少也是随机给的 。 有种理论是 , 在所谓吉时会产生连加 , 加大量属性 , 但是在吉时要见好就收 , 连加几次之后就不会加了 , 甚至开始减 , 直到减完 , 尽管没有换时辰 。
这里有几个问题 , 按照他们所谓吉时的定义 , 应该就是怎么熔炼都不会减的时辰 , 并且每个时辰加减属性概率不同 。 但是吉时又会连减又甚至一朝回到解放前 , 这完全是矛盾的 。 所以熔炼加减属性的概率每个时辰不是固定的 , 不能以2分30秒为一个周期去看 , 并且吉时也无法解释加减耐久和加减属性 。
而我的解释是p在极短的时间(5-10秒)从一个极小值(0.1~0.2)极速增加到了1 , 又掉回0 , 而此时c=1 , c的峰值比p略宽 , 所谓吉时 , 就是p正好撞上c的波峰 , 然后p在最值点右侧快速递减 。
p在大部分时间都是小于0.5的 , 很低很低 , 甚至只有0.1 , 说明整体期望是很低的 , 如果体力耐久无限 , 一直熔炼 , 装备属性是会无限减少的 , 但是系统设定装备属性减到一个数字就不会减了 , 不会变成负的 。
很多人相信那种垫子理论 , 喜欢让垫子减一次 , 然后上一次主装备 , 让主加 , 偶尔碰到几次 , 成功了 , 还觉得自己多有熔炼技巧和水平 。 其实全是运气罢了 , 用数据解释就是这时候P=0.5、c=0 , 加减对半开 , 不怎么掉耐久 。 就算你垫子减了 , 你下一次点击熔炼的结果也是独立计算的 。
【梦幻西游|梦幻西游:被游戏耽误的数学鬼才,用函数曲线摸索出了装备熔炼技巧】上述就是关于某玩家利用数学函数总体出来的熔炼技巧 , 可以说是被游戏耽误的数学鬼才 , 不去教数学真的是屈才了 。
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