艾尔登法环|掉帧是当前硬伤《艾尔登法环》在Steam上获得了褒贬不一的评价

艾尔登法环|掉帧是当前硬伤《艾尔登法环》在Steam上获得了褒贬不一的评价

文章图片

艾尔登法环|掉帧是当前硬伤《艾尔登法环》在Steam上获得了褒贬不一的评价

Steam用户对广受好评的《艾尔登法环》(Elden Ring)的反应明显更加谨慎 , 在游戏的前24小时内就有数千条负面评论 。

《艾尔登法环》目前在Steam上的评级是 \"混合\" , 有1.4万条正面评论 , 但有9.5万条负面评论 。 许多粉丝将游戏的PC性能列为他们的主要问题 。
\"在3080显卡上难以维持60FPS/1080p , 大量的卡顿和掉帧 , 在2小时的游戏时间内崩溃了4次 , 60FPS上限 , 没有超宽屏支持 。 \"一位粉丝写道 , 他到目前为止已经玩了7小时 。
另一位已经玩了6个多小时的玩家说:\"想到团队觉得在现在这种糟糕的状态下发布这一IP巨作是一件令人沮丧的事情 , 也是一件很悲哀的事情\" 。 \"是的 , 人们在预发布时担心的卡顿掉帧问题仍然存在 , 这完全是一个软件问题 , 而不是产品缺乏吸引力 。 \"
\"我不建议你现在购买 , 直到有补丁出来修复这些问题 , \"一位玩了九个小时的粉丝写道 。 \"目前非常粗糙 , 这些问题不可能被忽视 , 而且似乎无论你把它们放在什么图形设置上 , 它们都会发生 。 游戏本身的可玩性是惊人的 , 但这些停顿和FPS问题使它成为玩耍的噩梦 。 \"

昨天 , Digital Foundry团队报告了《艾尔登法环》的第一印象(安装了游戏的1.02补丁) 。
\"Elden Ring是From Software公司在PC上对低级别的图形API的首次尝试 , 游戏使用了DirectX 12 。 正如我们在其他DX12游戏中看到的那样 , 可能会出现严重的、令人心烦的帧时间停顿问题 , \"Digital Foundry写道 。
\"首先 , 当屏幕上出现新的效果、敌人和区域时 , 会出现长达250毫秒的卡顿 。 这些类型的卡顿会随着游戏体验的进行和玩家对敌人、区域和效果的重新审视而减少 。 第二种更普遍的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关 。 当穿越地形时 , 从一个区域移动到下一个区域会导致每分钟轻微的一次性掉帧 , 或者在最坏的情况下 , 翻滚的帧时间问题 , 使帧率从稳定的60下降到40 。 “

\"使用G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于在一定程度上缓解其中一些问题的干扰性 , 但考虑到主机游戏版本不受这些停顿的影响 , 倚重该技术并不是一个好情况 。 其他需要注意的问题是缺乏对超宽屏幕的支持 , 不支持60fps以上的帧率 , 以及不直观的图形选项 , 缺乏可见的缩放比例\" 。
【艾尔登法环|掉帧是当前硬伤《艾尔登法环》在Steam上获得了褒贬不一的评价】虽然这个游戏一出来就在圈内引起巨大轰动 , 好玩是真的好玩 , 但是当前产品质量明显缺乏打磨 , 第一批购买游戏的玩家体验显然是打了折扣的 。

    推荐阅读