switch|支持4K有希望了? 爆switch或已支持FSR技术

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【switch|支持4K有希望了? 爆switch或已支持FSR技术】
《Switch Sports》已经开启了内测 , 不过测试之外 , 有玩家发现了老任或许在为switch准备全新技术画质增强技术!玩家NWPlayer123在任天堂即将推出的游戏《Switch Sports》的最终用户许可协议(EULA)中 , 发现了该游戏使用了AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技术 。
由于《Switch Sports》为任天堂第一方独占游戏 , 因此可以推测 , 任天堂在其专有的agl C++渲染库中增加了对FSR的支持 , 这样就可以保证其他任天堂游戏采用该项技术 。 虽然NS搭载的是Nvidia的Tegra X1芯片 , 但AMD的FSR技术适用于所有现代GPU , 以这样的一种方式提高画面质量确实是一个不错的选择 。

而从之前任天堂公布的预告来看 , 《Switch Sports》无论是整体游戏场景建模和画质看起来都十分不错 , 比起目前switch的第一方游戏有了很大的突破!
Switch的掌机分辨率为1280x720 , 同时也支持将图像输出为1920x1080 , 而AMD的FSR可以用于增强720p的图像质量 , 或是在1080p的情况下保持高帧率 , 因此算是一种十分不错的为switch提供性能的工具 。
之前大家都十分期待switch可能会用上DLSS来提升游戏的画质和性能 , 不过DLSS需要自身GPU的高性能来实现 , 因此对于Switch本身的性能来说有点难实现 , 而FSR技术虽然比DSLL低端 , 不过由于需求配置比较低 , 因此switch也可以跑得起 , 虽然提升是杯水车薪 , 不过能够稳定帧率就足够switch玩家满意了!
相信如果消息属实的话 , 后续可能会有更多的switch游戏使用上FSR技术 , 一起拭目以待吧!
FSR分辨率技术对标英伟达的DLSS 技术 , 可通过算法来提升游戏帧率 。 据介绍 , FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发 , 通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏 , 并且不依赖于对每个游戏的AI训练 。 也就是说FSR技术其实就是单纯的画面放大和锐化优化技术 。 与DLSS相同的是 , FSR也需要游戏的开发适配 。


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