原神|原神:未来新玩家会不会因 UP 角色无法收集素材培养转而抽常驻池

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原神|原神:未来新玩家会不会因 UP 角色无法收集素材培养转而抽常驻池

这个问题往小了看是开图推剧情和养角色之间的矛盾 , 要开图推剧情就需要先养几个角色用 , 但是要养部分角色却要先开图推剧情 。 好在只是新角色有这种问题 , 开局送的几个老角色都不受影响 , 而且强度较高 , 可以一直用到后面 。

但往大了看其实是原神设计组为了确保新版本剧情体验和维持大世界探索玩法的矛盾 , 这个矛盾其实很严重 , 甚至直击原神命门 。
【原神|原神:未来新玩家会不会因 UP 角色无法收集素材培养转而抽常驻池】这个问题最早应该在雪山出现 , 只是当时雪山前置任务不多 , 而且也没有独特的突破素材 , 无相冰是很多个版本之后才补上的 , 刷圣遗物也是45级之后地图基本开完了的事 , 所以最终没有出现 。 直到稻妻才开始出现这个问题 , 并且随着地图进一步开放而越来越凸显 。
想想为什么新手村在蒙德 , 你练璃月的角色却不会有这个问题?因为原神在剧情上并没有对到达璃月有限制 , 想当年我风魔龙都没打就跑到归离原里上蹿下跳了 。 但稻妻不行 , 稻妻背景就是“锁国令” , 如果锁国了你还能随便去岂不是很违和?剧情体验会很糟糕 , 原神给稻妻设计的那种压抑的氛围会大打折扣 , 而剧情体验正好是原神重要的一部分 。 于是矛盾的一端出现了:为了保证剧情体验 , 原神不得不对部分区域的开放作出限制 。

对矛盾的另一端 , 维持大世界探索玩法 , 大家体会可能不深 , 或许先入为主感到这是理所当然 。 但是我们联想一下其它没有大世界的游戏 , 比如同样是二次元游戏的明日方舟 , 升级角色的材料都是刷本收集;而加入大世界元素的游戏 , 比如网易18年出过的游戏明日之后第一季 , 升级素材就需要在大世界内收集 。 事实上既然设计出了大世界 , 那么肯定是需要设计一些互动的系统的 , 突破素材就是一个原神在大世界与角色培养之间的互动设计 。
玩家收集某一种材料 , 其实也是变相在探索这个材料所在的某一个区域 , 如果想要省略材料在大世界的收集而取消这个挂钩 , 比如说采用很多人在这个回答下面提及的“开商店卖素材”“老素材转化新素材”等方法 , 那么原神的大世界探索体验将会大大降低 , 至少在体验时间上会大大缩短 , 这显然也是自断一臂 , 不可取之 。

这时候大家应该体会到这个问题到底复杂在哪里了 , 也应该明白为什么稻妻开放了这么久 , 这个问题还没有彻底解决了 。 因为剧情体验和大世界探索都是原神吸引玩家的核心 , 原神的设计思路就是前期剧情+大世界吸引玩家 , 后期变成养成类数值游戏 , 而两者之间的中期 , 原神就要尽量做到在剧情和大世界体验结束之前留住新玩家 , 将新玩家变成老咸鱼留下来 。
所以剧情体验和大世界探索 , 原神哪个都不能少 , 哪个都少不了 , 这是关系到原神生存与否的问题 。 所以当这两个矛盾放在一起时 , 其实原神是很难办的 , 至少在我看来 , 损害两者其一去解决素材收集问题 , 不如不解决这个问题 。

原神现在的做法是两边都牺牲一点 , 但是两边都不伤筋动骨 。 当期up试用给你送两个材料 , 只让你突破到40级 , 尽量满足你前期使用 , 同时不影响你中后期收集材料的体验 。 然后剧情上疯狂降低冒险等级要求 , 做主线不再卡你的冒险等级 , 允许你主线一条路做完到稻妻去 , 不像我开荒的时候经常做完一个任务得先去大世界逛几圈 , 开几个宝箱做几个支线 , 甚至等到第二天做个每日委托才能继续回来做主线 。
说实话这样还是会降低不小前期的游戏体验的 , 我那时候前期真的是被迫剧情+大世界交织进行 。 现在如果主线剧情能够从头顺畅地做到尾的话 , 很多人前期不刻意去体验大世界真的就直接把大世界忽略了 , 即使做完主线回过头来体验大世界 , 那也是二次体验 , 很多主线剧情和大世界间的交互也很难续上 , 相比初次体验能留下的探索感满足感也极大减少 。

至于未来怎么设计 , 我个人建议像稻妻这种奇葩的锁国令设计最好在剧情上不要有类似了 , 剩下四个国家直接一块大陆连到一起吧 。 稻妻这块我认为还是没必要大变 , 维持现状就好 。 然后如果以后有类似渊下宫的场景的话 , 就尽量把前置任务放早一点 , 最好与主线脱钩 , 像雪山那样 , 把矛盾影响降到最低 。
另外得出一个经验 , 把剧情作为一部分核心的游戏最好还是走买断制吧 , 长期运营出现类似冲突很难处理 。
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