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国库版本的《大浪淘沙》对于很多势力中的武将都进行了或大或小的调整 , 这让很多武将不仅从定位发生了改变 , 也从战斗力上进行了升降 。 但这些调整在大体上还是保持了此势力综合的战斗力 , 不过新版本中最惨的还是当属集体获得了新特技“转生”的古武将们 。 \r随着所有古武将基础特技都被替换成了转生 , 虽然可以让他们更快的获得功绩和经验 , 提升战斗力 , 单从整体来看这无疑是对古武将的一次棘突削弱 , 毕竟这些古武将集体缺少了一个可以在战场、计略和内政方面给予加持的特技 。 \r那么集体被削弱的古武将们 , 在新版本中的命运将会如何?今天就和大家聊聊游戏中还有哪些古武将可以帮助小势力起到一些作用 。
本次国库版本的古武将们 , 除了集体的被削弱了一个基础特技之外 , 很多古武将更是连此前一直倚重的“专属特技”也是被一同回收 , 导致很多古武将的实力至少连掉了两个档次 。 \r如此一来就会让还拥有“专属特技”的古武将们显得格外强悍 。 \r那么显然被保留了霸王专属特技的项籍 , 就是一位依然可以非常活跃在战场上的古武将 。 项籍的削弱还是肉眼可见的明显 。 除了特技的一系列改动之外 , 项籍的在枪戟两个兵种上都从此前的超等级被降到了 S 等级 , 只有骑兵保留了和上个版本相同的超等级设定 。 这让项籍在初期兵种选择上被彻底定位到了骑兵部队上 。 \r这个调整如果从骑兵部队在这个版本获得了一个加强的情况下 , 并不是一个很坏的变动 。 但是从大局来考量 , 如果项籍依然保有多个不同兵种的高等级适性 , 那么项籍在战场上的作用也不仅仅是一个单体的强力输出 , 枪兵的控制和戟兵的高防御能力 , 在初期的战场上往往要比骑兵的高伤害更为有用 。 \r特技方面项籍的削弱是古武将当中最小的 , 除了基础特技极武被统一的被替换成转生之后 , 二阶特技原本的战神被替换成了讨敌 , 这个改动在我看来 , 算是一个平级的调整 , 但从实际效果来看则略有降低 。 战神附加的暴击伤害原本是可以借助专属特技霸王当中的稳定暴击能力 , 从而进行稳定且高伤的攻击 , 是一个很好的特技联动 , 而讨敌特技则不可能与霸王特技产生如此美妙的联动 , 所以会让项籍的战斗力有所下降 。 \r不过讨敌的优势就是对于初始 100 武力值的项籍来说 , 在强制一骑的单挑中 , 很难遭遇敌手 , 如此就可以借助单挑的胜利来对敌军进行副将的伤害 , 不过因为基础扑缚的概率被降低了 10% , 所以现在的单挑想要抓武将让敌军直接溃败 , 还是很难的 , 这也是我对于这个特技相对不满意的一点 , 从而直接影响了项籍的一定伤害能力 。 \r总的说来项籍在战场直接伤害和功能性方面都有所下降 , 已经没有了此前版本的战场风采 , 但他毕竟是集体被削的古武将之中战斗力依然出色的一位 。
尉迟恭在上个版本可以说是小号的赵云 , 因为二者在枪兵部队上都有着非常优秀的控制力和输出能力 , 不过作为三国剧本的游戏 , 尉迟恭不论从能力值还是特技的详细设定上都要弱一点 , 所以也被叫做小赵云 。 \r尉迟恭在这个版本没有太多的削弱的主要原因也是在于他此前的版本中没有专属特技的原因 。 \r尉迟恭是众多古武将中为数不多可以不用依靠专属特技在战场上依然有着出色发挥的武将 。 其主要原因就在于他拥有枪神这个特技 , 让他在枪兵部队上既有十足的杀伤力 , 又有稳定的控制能力 , 所以单单凭借这一个特技的存在就可以让他非常吃香了 , 再加上此前的版本他还有奋迅(升级枪兵战法效果)和枪锋(增加枪兵部队攻防)这两个锦上添花的特技 , 让他在战场上的表现还是非常亮眼的 。 \r现在版本奋迅和枪锋虽然被删除 , 替换成了转生和枪胆 , 这里的设计就比较耐人寻味了 。 首先尉迟恭保留了枪神特技 , 也就保证了这名武将在战场上的一个下限表现 , 还是非常顶级的 。 枪胆也就是枪兵专属的军魂效果 , 可以提升尉迟恭枪兵部队的光环效果 1.5 倍 , 结合到尉迟恭身上 , 就是没有!因为初始的尉迟恭统率只有 85 , 在游戏中想要不论是触发基础光环还是各种附加的光环效果 , 都是要求能力值必须有 90 , 所以这就很尴尬的造成 , 尉迟恭会在一段时间即使解锁了枪胆特技 , 但是也不能够在战场上触发这个特技效果 。 \r但是这点尴尬设定 , 对于玩家来说还是很容易避免的 , 因为玩家可以手动给尉迟恭安排一个加统率的职位 , 先提升 2 点 , 然后在战场多多利用尉迟恭的战斗力进行攻防作战 , 如此一来再借助基础特技转生对于自身经验值加速获得的效果 , 还是可以相对较快的锻炼出 3 点统率值的上升 , 从而顺利来到 90 , 触发光环以及两个光环效果 。 \r尉迟恭总的说来是保持了此前版本的魅力 , 其他特技对于他来说都是锦上添花的存在 , 所以并不影响他在这个版本的强势表现 。 \r和尉迟恭情况比较相似的古武将还有杨大眼和孙膑 , 二者都是在很大程度上的保留了此前版本的设定 。
杨大眼在特技上保留了两个比较重要的疾驰特技 , 讨敌虽然不是那么重要 , 但也被保留下来 , 唯一比较可惜的是骑兵战法统高必中的践踏特技被替换成了转生 , 则让人有点惋惜 。 不过作为拥有骑兵控制特技的杨大洋来说 , 疾驰特技的保留就是最大程度的保证了这名武将核心的战斗力 。
作为军师定位的孙膑 , 则也是保留了他的核心特技虚实 , 这让孙膑在战场上能力可是要比那些依靠奇谋获得计略成功率加成的武将要强上不知道多少倍 。 另外一个特技善断也是在没有任何改动的情况下被保留了下来 , 让孙膑也得到了一定计略上的提升 。 \r孙膑被替换掉的特技只是谋士 , 谋士的效果是为持有者增加 5 点智力值 , 相比较而言 , 智力值 5 点的提升对于能够稳定依靠智力高来压制敌军的虚实来说固然重要 , 但在战场上我们也不是一定要用计略去对付那些比自己智力高的部队 , 还有大量我们可以百分百命中计略的敌军存在 , 所以这样就显得那 5 点的智力值没有那么重要了 。 \r以上几位或是被小幅度削弱 , 或是调整的不多 , 导致他们和上个版本的改动并不是很大 , 依然可以在游戏中维持一个很好的战斗力 , 不过像他们这样好运气的武将并不多 , 我们接下来再看看这个版本被削弱比较惨的两位古武将 。
上个版本三大神算之一的张良 , 本次和郭嘉一样 , 神算特技惨遭作者毒手 , 被直接删除 , 也是和郭嘉同病相怜的获得了断言特技 , 我们也可以直接理解为张良和郭嘉一样 , 在这个版本中成为了军师们的奶妈 。 \r被砍了神算的张良现在也是各种计略功能性傍身 , 计略暴击、计略防御和计略二动 , 就是没有计略成功率的特技 , 连一个奇谋效果都没混上 , 这削弱的实在是有些惨不忍睹啊 。 如此一来我们的张良已经完全丧失了在战场上的控制能力 , 只能寻找拥有提高和稳定发动计略的副将来提升张良在战场上的作用 , 否则让他在战场上去控场 , 总会让人心惊胆战 。 \r上个版本的三神算现在只剩下唯一真神诸葛亮 , 张良和郭嘉一样只能成为保姆级参谋了 。
不知道大家还记得韩信在上个版本有多么的风光吗?上个版本中的韩信可是会枪戟弩和兵器四个兵种上都有着超等级的初始设定 , 单单看这兵种适性就可以震慑到许多人了 , 结果到了这个版本 , 这风光不再 , 被削的也只剩下一个枪兵的超等级适性了 。 其实削弱弩兵和兵器的初始等级 , 我觉得没有任何问题 , 但是削弱戟兵的高等级适性实在是有些让人搞不懂了 。 \r韩信的专属特技兵仙 , 是游戏中唯一一个三国武将没有的专属特技 , 在游戏中也只有陈到的专属特技白毦和这个特技有几分相似的地方 , 就是会根据部队所在地形变换兵种属性 , 但是却不具备兵仙提供的统高战法必暴击效果 , 一下子让白毦失色了不少 , 但是陈到的设定却也是枪戟双超 。 而现在韩信没有了戟兵的超等级 , 这让他在部队变换到戟兵部队时明显的处于一个较大的劣势 , 这不仅仅是附加部队攻防和战法数量的问题 , 更是让我们距离戟兵真正的强势等级又拉大了一步 。 \r更为让人苦恼的是如果我们想努力提升韩信的戟兵等级则是一件非常累的事情 , 时刻注意各种攻防战斗中 , 韩信部队所处的位置 , 一旦位置部队就会变换成枪兵 。 这样玩起来就有点琢磨人了 。 \r兵种等级的削弱先说到这 , 我们再说说特技上的改动 。 虽然武将特技削弱是本次古武将的一个整体削弱 , 但是对于韩信来说这样的削弱也有点太大了 。 上个版本韩信持有宿将、百战和兵仙 , 而现在则是转生、奇兵和兵仙 。 \r奇兵不能说是一个很差的特技 , 因为他可以在使用为敌军施加 DEBUFF 状态战法的时候成功必施加状态 , 以及必让此状态有 2 个回合的效果 。 但是他无论是对比提供 8 点统率和 3000 带兵量的宿将 , 还是能够让战法耗气下降三分之二的百战来说 , 对于韩信的实际用途都是不如二者的 。 最简单的例子就是使用戟兵的时候我们很少会使用浴血奋战战法来挑衅敌军 , 因为这个挑衅效果对于 AI的影响实在不大 , 而韩信又因为自动切换兵种的缘故 , 使得我们很多时候会被动的变成戟兵部队 , 所以这就让奇兵特技很难起到一个很好的作用 。 \r总的说来韩信从一名极致奢华的富豪这次一下变成中下贫农 , 这个改动实在是让人有些膛目结舌 。 \r在众多古武将当中难道就没有一个因祸得福获得加强的武将吗?这个答案是有的 。
【陈庆之|三国志11《大浪淘沙》集体被削弱的古武 新版本中命运将会如何?】这个因祸得福的古武将就是白袍将军陈庆之 。 \r上个版本与这个版本的陈庆之对比下来 , 在统率和智力上分别有 4 和 5 点的一个下降 , 这对于本次游戏所有武将整体下调能力值的情况来说基本等于没有受到影响;兵种适性上是陈庆之相对比较吃亏的 , 不是因为版本对其进行了削弱 , 而是在上个版本他就没有高等级是适性 , 最高的也就是骑兵的 S 等级 , 所以到了这个版本也是没有变动的 。 \r对于陈庆之起到提升作用的主要就是在于特技的改动 , 上个版本的特技是由铁骑、善骑和白衣构成 , 铁骑和善骑是专门为骑兵部队增加攻防和降低骑兵战法耗气的特技 , 对于部队的总体战斗力没有太过明显的加强 , 只是会让手感稍好一点 , 而真正让陈庆之崛起的还是专属特技白衣 , 依靠骑兵部队强大的输出能力 , 源源不断的为本方部队补充兵力 。 \r在这种情况下 , 陈庆之如何快速度过早期 , 将成为培养他的一个难题 , 现在有了转生快速获取功绩 , 自然就会让陈庆之早期相对疲软的状态尽快过去 , 从而加速解锁飞升的白衣特技 。 相对没有大用途的铁骑和善骑来说 , 能够防御各种战法带来异常状态的治军明显是要远远强于二者的 , 因为陈庆之过低的武力值 , 必然会让他对于很多判定暴击特技会束手无措 , 这些暴击特技一旦结合了可以施加 BEBUFF 状态的战法 , 肯定会让陈庆之的部队在损失惨重之余付出更多的代价 , 所以能够抵御各种 DEBUFF 的治军会让陈庆之守住底线 , 不会被眩晕 , 只要还能行动 , 还能造成伤害 , 那么依然可以利用白衣的吸兵效果为自己的部队补充兵力并消灭敌军 。 \r转生加快陈庆之获取飞升的专属特技白衣 , 而治军则又对陈庆之能力值上的绝对弱点进行了抵抗 , 使得他成为了本次版本因祸得福的古武将 。
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