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“上上下下、左右左右BA”各位是否还记得这一串神秘代码?没错 , 这就是经典的《魂斗罗》秘籍 。 在十几年前 , 无论是在网络上搜寻后抄下来 , 或者朋友之间的口口相传 , 这些秘籍都成为了那一代人刻在DNA里的记忆 。 那么 , 如今这些秘籍却鲜少看见 , 它们是消失了吗?这一次 , 笔者就来讲讲游戏秘籍的历史 。
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍 , 但称它为最经典的例子应该当之无愧 。 “上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中 , 将原本的3条命提升到30条命 。 相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧 。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中 , 制作人在测试时发现游戏难度太高 , 因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏 。 不只是为了玩家着想 , 在初期 , 许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的 , 因此像是跳关、无敌模式等 , 都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业 。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限 , 若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG 。 因此不论开发商愿不愿意 , 这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了 , 也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密 , 甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具 。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money” 。 不只是这一条 , 《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手 , 自然造成不少讨论 。 但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失 , 似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下 , 秘籍的初衷不外乎是为了降低难度 , 让测试人员能够顺利测试 , 或是减轻玩家游戏时的难度 。 现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上 , 同时现在的游戏大多都提供难易度的选择 , 这让玩家在没有秘籍的情况下 , 仍然能轻松的体验游戏 。
对于游戏制作者而言 , 总是希望玩家能够完整地体验游戏 。 如果给了玩家过大的能力 , 那么游戏过程会变得十分无聊 。 试想一下在格斗游戏中 , 无敌的角色虽然刚开始会觉得很有趣 , 但久而久之就会让人觉得无趣了 。
而现在的游戏更加复杂 , 如果玩家开启穿墙模式到处乱走 , 很可能会发生无法继续游戏的情形 , 因此类似的秘籍也较少出现了 。
加上近期游戏平台引进了成就系统 , 网络上的玩家们都能互相查看账号游戏历程 , 不依靠秘籍才能获得的成就已经成为玩家们追求的目标 。 Xbox Live甚至会将使用第三方工具作弊的账号标上作弊者的标签 , 让玩家们更关注在增进游戏技巧 , 而不是依靠外力 。
但是如果真的想要用正规渠道提升自己角色的能力又该怎么做呢?这时候就要拿出最终级的秘籍了 , 也就是你的支X宝 。 现在有许多游戏植入了氪金系统与DLC , 其中不乏提升能力的道具与装备 。
其实秘籍会受到大家的欢迎是因为它在游戏中提供了惊喜感 , 因此不一定要加强玩家的能力才会受到欢迎 。 像是《NBA JAM》的大头模式 , 或在游戏中调出隐藏角色 , 都能让玩家惊喜万分 。 这种近似于彩蛋的秘籍 , 也发展出完全抛弃输入指令的套路 。
《暗黑破坏神2》中极受欢迎的奶牛关就是最好的例子 。 甚至像是《神秘海域4》 , 在玩家过关后才能开启子弹无限模式 , 让人忍不住想重新进入游戏中打开无双 。 这样的做法除了让玩家能完整体验游戏之外 , 也延长了
而现在的一些3A大作都可以开启作弊码 , 虽然这也是替代传统秘籍的一种方式 , 但大多也是带有副作用的 , 以R星的众多作品为例 , 不是无法保存进度 , 就是会影响存档与成就 。
【老玩家|这些“消失”的游戏秘籍,老玩家们都刻在了DNA里】以上看来 , 游戏秘籍并没有消失 , 而是由于现在的游戏催生出了许多秘籍的替代品 。 但大家怀念的并不是隐藏人物 , 变色的主角或是变小让敌人难以瞄准 , 而是输入指令的仪式感 。 而玩家们最怀念的秘籍又是哪一组呢?
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