任天堂|元气骑士:谁是死神之息的核心天赋?近战反弹不算,选它伤害翻倍

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大家好!我是元气老骑士:元气宅 。
众所周知 , 在《元气骑士》这款手游中 , 装备等级是根据白、绿、蓝、紫、橙、红6种颜色进行区分的 。 但在这看似井然有序的背后 , 却无法代表它们的真实实力 , 因为在游戏中大家不难发现 , 很多貌似高阶的装备根本就名不副实 , 实战能力也无法与其他同领域的成员相比 , 所以这种排列方式老宅倒更愿意将其与“稀有程度”挂钩 , 因为武器的爆率和实力不同 , 是可以通过后台数据控制的 。


这东西“要命”了既然武器强弱不能靠等级区分 , 那么在其中就难免会有“奇葩”的设定 , 而在其中最让老宅印象深刻的 , 当属“谋财害命”组合了 。
听到这个名字 , 大家是否会觉得有些不适?其实真实情况也并没有大家想象中那般猎奇 , 老宅只不过是集合了《元气骑士》中两把特殊武器的特点而已 , 这两把武器就是“撒币枪”与“死神之息” 。 由于前者使用的“弹药”是玩家的金币 , 而后者消耗的“气力”是玩家的血量 , 所以两者强强联手 , 才有了这个奇葩的名字 。

现状分析关于红武“撒币枪” , 老宅已经在之前文章中提到过很多次 , 也向大家分享过很多种不同玩法 , 可奈何凉屋游戏并不想让大家随心所欲的使用它 , 直接修改了分身的金币消耗 , 导致玩家在当前版本中再想驾驭这件装备 , 就显得那般力不从心 。
撒币枪的削弱已经是无法改变的事实 , 但所幸死神之息却依旧活跃在玩家手中 , 成为组队开黑的胜率保证 。 但是大家在驾驭这件装备之前 , 也不要忽略一个十分有意思的插曲 , 那就是死神之息在上线之时 , 出现过极为严重的乌龙问题 。

自带BUG的武器【任天堂|元气骑士:谁是死神之息的核心天赋?近战反弹不算,选它伤害翻倍】虽然死神之息的“剑气”可以无视阻碍对目标造成伤害 , 但谁能想到它在上线之初居然有自己的固定“弹道” 。 也就是说玩家不论在哪个方向进行攻击 , 其轨道都只有一个方向 , 这种系统BUG直接让这个原本呼声很高的远程近战成为了一件无法使用的垃圾武器 。 但所幸凉屋游戏在之后的版本中进行了修复 , 所以才有了现如今这件通关神器 。

谁是死神之息的核心天赋?死神之息人人会用 , 但是强化方式却有悖于其他同类型武器 。 首先这件武器的基础攻击属性为9点 , 消耗1滴血量可以获得双倍伤害加成 , 而且能受到暴击增益 。 但如果它仅是一把普通的远程武器 , 那么老宅肯定会说它是一把不折不扣的垃圾 , 而死神之息之所以被大家所关注 , 强就强在它这种远程近战于一身的特质 。
死神之息的“剑气”可以起到格挡和反弹弹幕的能力 , 所以在元气地牢中可以做到攻防一体 , 但问题是这是否意味着 , 近战反弹就是这件橙武的必备核心呢?

选它伤害翻倍老宅个人认为 , 近战反弹天赋可以作为所有近战装备的核心 , 但在这件武器上 , 却有一个定位特殊的天赋 , 仿佛就是为它量身打造的 , 而这项天赋就是“血量减少必定暴击” 。
死神之息的强势并非是靠残血的“蓝色剑气”打伤害 , 如果玩家将其玩到这种地步那么将毫无意义 。 所以想要将死神之息的威力发挥到极限 , 那么“血量减少必定暴击”是必须搭配的 , 因为这样就等于附加了一个必定暴击的BUFF , 而且玩家也不能随便选择职业进行驾驭 , 唯有身负稳定回血能力的职业才能追求极致 。

职业推荐在《元气骑士》的所有职业中 , 能够负担起死神之息巨额消耗的 , 据老宅测试只有两位:第一位是携带3技能的牧师 , 第二位就是自带1技能的狼人了 。
牧师的3技能可自行恢复血量 , 如果再搭配以CD减免 , 则可大幅度提升法球的出现概率 。 而且50%血量自动恢复因子对这件装备的增益也不容小觑 , 两者之间相辅相成可将续航发挥至极限 。

至于狼人那就更加容易了 , 因为他的1技能就是在残血的状态下 , 才能发挥最强威力 。 尤其是当血量低于1/4时 , 开启技能可一次性回复至满血状态 , 与死神之息相互切换 , 实力也不容小觑 。
好了 , 以上就是本期的:《元气骑士》谁是死神之息的核心天赋?近战反弹不算 , 选它伤害翻倍 。 若您喜欢的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连) , 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉 。 那么本期就先聊到这里 , 诸位少侠咱们下期再见 。

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