死亡搁浅|是烂作还是佳作?深度剖析《死亡搁浅》的核心本质

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死亡搁浅|是烂作还是佳作?深度剖析《死亡搁浅》的核心本质

扑朔迷离的世界观、极其特殊的游戏玩法 , 再加上小岛秀夫本身的人气 , 让《死亡搁浅》这款奇特的游戏在2019年轰动了整个游戏界 。 现今众多游戏中其实都隐含着争斗、消灭 , 以及伤害等暴力元素 , 玩家习惯性地沉浸在游戏暴力所给予的爽快感之中 , 但《死亡搁浅》却是反其道而行 , 然而这样的特殊性也导致了两极化的评价 。

虽然这不是款完美的作品 , 也不是款人人都会喜欢的游戏 , 但是撇开外界评价 , 作为一个普通的游戏玩家 , 我十分喜爱这款作品 , 只是因为它所展现的最纯粹的核心本质——Strand(搁浅&连接) 。
地理的Strand(搁浅&连接)
游戏的世界观 , 建立在交通几乎遭到断绝的美国大地 , 广阔广袤的荒野、崎岖不平的岩地 , 以及陡峭严酷的雪山高地 , 地形本身便是巨大的障碍 , 再加上亡者(BT)及生者(米尔人)的威胁 , 阻挡了人及货物的流通 , 种种地理上的障碍 , 使各地的人们虽然能自给自足 , 却只能被迫「搁浅」在原地 , 无法动弹 。
因此 , 山姆本身成为了「连接」各地的绳索 , 他必须跨越地理上的各种障碍 , 为搁浅于原地的人们运送物资 , 他所走过的道路 , 就会变成地理上连接的路径 。 当山姆抵达据点 , 连上开罗尔网络后 , 便能让各个据点交流信息 , 被网络覆盖的区域 , 也能打印出各种建筑物物品 , 使连接各地的道路更加顺畅 。 山姆的目标 , 就是要连接分布于美国各地的各个据点 , 让开罗尔网络遍布全美国 , 以重建整个国家 。

对比游戏外的现实世界 , 人们可以在短时间内来往世界各地 , 物品可以借由物流网快速送递 , 各种信息也可以经由网络迅速传播交流 。 但蓬勃发展的网络及交通 , 虽然能给予人们外在物质上的紧密连接 , 却依然无法拉近人心的距离 , 甚至造成更多的冲突与隔阂 。 游戏的世界 , 就回归到人类最初的「搁浅」状态 , 玩家必须重新建立有形的道路及无形的网络 , 再次将人们「连接」在一起 , 从中体会连接的可贵与意义 。
人际的Strand(搁浅&连接)
山姆本身患有接触恐惧症 , 过往的伤痛令他选择远离人群;洛克妮及玛玛 , 因失去孩子的痛苦和彼此的误解 , 分隔两地不再相见;身为人造人的亡人 , 因自认与其他常人不同 , 而与死人为伍 。 游戏里的角色们 , 因各种原因选择活在各自的孤独中 , 而四散在美国各地的末日准备者及其他NPC , 选择离群索居 , 有些人甚至不想再回到群体社会之中 。
但即使如此 , 人们依然可以选择与他人建立连接 , 山姆在游戏过程中 , 与各个据点的NPC建立连接 , 有些人因山姆送的货而获得了帮助 , 有些人因山姆而愿意回归群体社会(UCA) , NPC及配角们也会寄来信件 , 告知山姆各项信息并鼓励山姆 。 而山姆与其他配角 , 在故事中渐渐产生了连接 , 最后合力解救世界的危机 , 并走出了各自的伤痛 , 重新连接了自己与他人 。

然而 , 有人的地方 , 就有棍子及绳子 。 棍子让人们彼此搁浅 , 绳子则将人们连接在一起 。 每个人都是独立的个体 , 无法完全与他人有相同的经历与想法 , 这样的特质 , 使人们都搁浅在各自的孤独中 , 但我们依然能与他人产生连接 , 进而形成群体及社会 。 共同的理念、信仰及种族 , 能将个别的人连接成群体 , 进而形成国家 , 如同游戏中以重建美国为口号 , 重新连接众人 , 成为UCA这个国家的一份子 。
但相异的理念、信仰或种族 , 却也让人们使用棍子互相伤害 , 游戏中主张分离主义的恐怖分子「希格斯」 , 杀死了无数人并摧毁中结市 , 「克利福德」身为美国军人 , 为了国家在战场上进行杀戮 。 这些情节 , 正好反映了现实世界中 , 因理念不同 , 造就的恐怖攻击和随之而来的众多牺牲 , 以及因国家种族的不同 , 而引发的数次世界大战及无数争斗 。

但是 , 游戏最后的剧情 , 给予我们一个无比梦幻却又温柔解答 , 山姆选择放下枪 , 给予亚美莉拥抱 , 这份连接让亚美莉决定延长人类生命的时间 , 而山姆想用来自杀的枪 , 最后也成为拯救自身生命的绳索 。 如果伤人的武器 , 可以变成联系生命的绳索 , 那人们或许也可以将自身仇恨及敌意 , 转化为连接生命的善意 , 虽然人类自古以来 , 就是会用棍子互相伤害的生物 , 但是 , 至少我们都还有选择绳索的自由 。
生与死的Strand(搁浅&连接)
在游戏的世界观里 , 生与死的界限暧昧不清 , 有些生命既不是真正地活着 , 却也不是完全地死去 , 例如从未真正出生的布里吉婴儿(Bridge Baby) , 以及从未真正死亡的搁浅体(BeachedThing) , 他们身上的绳索(脐带)将他们束缚在这个世界 , 却也让他们搁浅在生与死的交界处 , 既无法降生于世 , 也无法前往彼世 , 只能以扭曲的生命形态存在于世 , 等待死亡的命运(BB)或永远地痛苦挣扎(BT) 。
唯一让他们解脱的方法 , 就是割断他们身上的脐带 , 就如同玛玛所说的:「有时必须先断掉别的连接 , 才能有新的连接 。 」当山姆切断BT的脐带后 , BT会给山姆点赞 , 并安然回归于亡者的世界;当切断BB自身的脐带 , 使其脱离圆舱装置后 , BB就能真正诞生于世 , 当BB及BT不再搁浅于生死交界 , 才能回归生命正常的循环 , 并缔结新的连接 。

除了BB和BT , 还有另一些人搁浅在生与死的交界线上 , 像是不断重复死亡与复活的心人 , 肉体与灵魂分裂于生死两界的亚美莉 , 以及从死亡无数次回归到现世的山姆 , 他们能够往返生死两界 , 却也因此怀抱着常人难以理解的巨大孤独 。 但即使是这样的他们 , 依然能与他人缔结连接 , 心人为了已逝的妻女 , 搁浅于生与死之间 , 在最后也找到了新的连接 , 重新体会活着的感觉;亚美莉愿意搁浅于巨大的冥滩与无涯的时间里 , 是因为和山姆以及世界的连接;当山姆独自搁浅于冥滩上 , 也是因为与他人的连接 , 才将他拉回生者的世界 。 生者的世界及死者的冥滩 , 看似是互斥的两个世界 , 却能经由绳索连接在一起 。 生与死 , 本就不是完全对立的两面 。

在游戏的开头 , 山姆将布丽吉特的尸体送入焚化炉 , 迎接布丽吉特死亡的同时 , 却也开始他连接美国的旅程 。 而在游戏最后 , 经由这段旅程 , 懂得连接真正意义的山姆 , 走过和开头同样的道路 , 将BB送往焚化炉时 , 借由和父亲连接的记忆 , 将BB带离圆舱 , 让他得以真正降生于世 。 在同一条道路上 , 旅程是经由死亡而开始 , 而旅程的结束 , 却也是新生的开始 。
物质与反物质相撞所造就的宇宙大爆炸 , 由此诞生了生命 , 而物质及反物质相撞而造成的虚爆 , 却灭绝了生命 , 但正如亚美莉所说 , 正因为宇宙要灭绝生命 , 生命才会奋力抵抗 , 从死亡中重生 , 变得更坚强 , 灭绝正是重新开始的机会 。 正因为有死亡 , 才能够使新的生命诞生 , 接纳死亡 , 努力活着 , 才能懂得生命的意义 。 生与死虽然使生命搁浅 , 却又让生命连接在一起 , 成为生生不息的循环 。
玩家的Strand(搁浅&连接)
游戏中 , 玩家扮演主角山姆 , 作为送货员连接美国的各个结点 , 绝大部分的时间 , 玩家所操纵的山姆 , 除了身上的BB , 还必须要背负着各种沉重的货物 , 独自一人行走于广袤的美国大地上 , 辽阔壮丽的风景 , 对应形单影只的山姆来说 , 无非是种孤独 。 这款游戏没有采用常见的多人模式 , 玩家所操纵的角色无法直接进行互动 , 游戏的连线机制 , 是运用各种「间接」互动的方式 , 营造出诺大孤独感的同时 , 也造就玩家们之间深刻的连接感 。
例如 , 前期玩家设置的绳子或梯子 , 后期铺设的各种建筑物 , 还有各种提醒或鼓励的告示 , 会出现在其他玩家的游戏地图中 , 帮助他们继续前进;玩家也可以投注资源铺设建筑物及公路 , 让送货过程更加顺畅 , 也可以帮忙运送其他玩家掉落的货物 , 或送物资给发出请求的玩家 。 而帮助其他玩家所得到的报酬 , 并不是实质的道具奖励 , 仅仅是其他玩家给的「赞」 , 这种无形的回馈与感谢 , 虽然不能给予游戏过程实际的助益 , 却能给人一种单纯的愉悦及满足 , 让玩家更加愿意帮助其他玩家 。

大多数游戏的机制 , 是借由单人或多人互动完成游戏目标 , 给予玩家成就感 , 而这款游戏 , 则是将玩家原本在游戏中的「利己」行为 , 转化为「利他」的行为 , 并借由「赞」给予的回馈 , 让玩家得到了互相帮助的成就感 。 帮助他人的行动 , 并不是为了实际的奖励及馈赠 , 而是源自善意与感谢的正向循环 , 也形成了无形的「绳索」 。
玩家所操控的每个山姆 , 独自「搁浅」于广大的游戏世界里 , 就像世界各地的每个玩家 , 也是独自「搁浅」在各自的屏幕前 , 各自的生活里 。 但就像山姆独自一人呼喊时 , 总是有其他山姆的回应 , 游戏中你独自走过的 , 艰辛曲折的道路 , 也都有其他玩家和你一起走过 , 帮助你一同前行 。 虽然玩家之间不能直接接触彼此 , 却也被无形的绳索「连接」在一起 , 让这款游戏本身 , 也变成「连接」各地玩家的「绳索」 。
结语
《死亡搁浅》以Strand(搁浅&连接)作为核心 , 诠释了各种形式的Strand(搁浅&连接) , 就像钻石般折射出多层次的璀璨光辉 , 以及一体两面的光与影 。 就像绳索本身 , 既可以产生连接 , 却也会使人搁浅 , 山姆所佩戴的铐环将他拉入UCA这个群体 , 却也将他限制住 , 困在这个群体之中;玛玛与她的孩子连接的脐带 , 却也同时将她们两人困在原地 。 群体与牵绊 , 让人们连接在一起 , 却也有可能让人搁浅于其他群体之外 。
【死亡搁浅|是烂作还是佳作?深度剖析《死亡搁浅》的核心本质】因此 , 「搁浅」与「连接」 , 并非完全的对立 , 而是一体两面 , 可以互相影响并同时存在的关系 。 就如同「Strand」这个单字 , 同时具有「搁浅」及「绳索」两种涵义 , 如亚美莉所说:「Strand这个单字很有意思 , 意思可以是绳索或牵绊 , 也可以是被冲上岸边搁浅 , 或是被困住了 , 动弹不得 。 」但是 , 当你被他人伤害 , 或是感到孤独时 , 你可以想起你所走过的道路 , 你所经历的生命旅程 , 一定会有其他人帮助你的痕迹 , 也有人和你有过同样的感受 , 纵使无法实际碰触 , 但在某处 , 一定有某人与你相系在一起 。

所谓的生命 , 即使「搁浅」在孤独中 , 也能「连接」在一起 。

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