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魔兽世界TBC怀旧服P3的BT是目前开荒的重点 , 在大家欢度了虎年春节之后 , 不少过年期间没有参与开荒的玩家开始回归 , 而P3阶段也出现了新的情况 。 经历过PTR的洗礼之后 , 很多强力团队在首周开荒就用5治疗全通BT , 但对于大部分团队来说 , 6治疗相对安全 , 5治疗容易倒人 , 而7治疗则会有人划水 , 于是问题来了 , BT野团该带几个治疗?
BT该带几个治疗?对于大部分团队来说 , 6治疗的问题主要来自于主母团血 , 如果大家的暗抗装齐整 , 那么5治疗完全可以应付 。 具体到集合石野团来说 , 开荒时6治疗和7治疗都试一下 , 最后大家一定会选择7治疗;BT没有需要压榨DPS的Boss , 只要全团能够保持稳定 , 每个Boss都能慢慢磨 , 治疗强不强无所谓 , 只要大家能够站着 , BT就能全通 。 或者让元素萨带着治疗装也可以实现治疗数量自由 , 在面对F4的时候 , 6治疗的压力比较大 , 留一个机动的元素萨可以有效应对毒刃 。
黑庙7治疗的优势在哪里遇到主母 , 7治疗能够有一个治疗专心刷点名 , F4可以弥补漏断、治疗中暴风雨等意外 , 一般情况下7治疗的配置为2奶骑、2奶德、2奶萨、1环牧 , 因为集合石野团情况比较复杂 , 你永远不知道会看到什么“妖魔鬼怪” , 所以开荒阶段的战略就是求稳 。 而一旦选择7治疗 , 面对伊利丹就只能走流程无法快速压进P3了 , 只要P3后不出现倒T、OT的情况就可以慢慢打 , 有了7治疗保证血线 , 面对伊利丹就看T的发挥了 。
7治疗到底影响谁了?对于野团开荒 , 只要不想灭到散团 , 7治疗就是开荒的首选 , 不管面对哪个Boss都是走个流程 , 因为这样的打法全程都很轻松 , 如果T能够正常发挥 , 那么团队就不会因为治疗问题出问题 。 7治疗的情况下 , F4可以保证一直有治疗看团血和其他治疗的血线 , 每次G哥说到7治疗 , 就会出现一种人反问“难道4小时打完不香” , 能打4小时为什么要打6小时?好像少两个DPS能快2小时一样 , 只要一个野团能顺利打完 , 4小时和6小时的区别就在于心情是否放松 , 如果那么在意全通时间 , 为什么还来混野团?
治疗和DPS的选择如果是5治疗位置 , 那么多出两个位置可以留给DPS职业 , 只要打得足够快无形中也减少了治疗的压力;但在大部分情况下 , 团队都会担心治疗压力大了会空蓝 , 在DPS相对溢出的情况下 , 压缩DPS位置保证治疗 , 在治疗们空蓝之前放倒Boss 。 所以问题就来了 , 到底是该压缩DPS给治疗职业多几个位置 , 还是压缩治疗保证DPS快速输出 , 就看野团团长们怎么想了
回忆多年前打黑暗神殿的时候 , 基本都是带着8到9治疗 , 因为P3双本对DPS的压榨不是特别狠 , 转阶段转好了就能走完流程;P3双本对DPS稍微有点要求的Boss就是三脸P2阶段 , 要么术士招狗 , 要么牧师心灵专注来驱散盾 , 过不去非常正常 。 再看看现在TBC怀旧服的DPS实力 , 不盾反衰减也一样能放倒三脸 , 此外还有伊利丹 , 直接压进30%之后伊利丹就像是白给一样 。 总结一下就是开荒阶段可以稍微 , 伐木阶段就靠DPS说话 , 如果想在开荒阶段就凭DPS说话 , 多练练也没问题 。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服的BT团本到底该带几个治疗 , 总结下来就是7治疗能兜底 , 一个强力治疗带着两个稳定治疗在7治疗时就可以保证团队的生存能力 , 剩下4个治疗压力都会小很多 。 从第三个CD开始 , 很多野团开始加入开荒队伍 , 治疗也开始变得缺起来 , 于是补贴问题再次被摆到台面上;关于治疗这件事 , 我们过几天再聊 。
【伊利|魔兽世界怀旧服:BT该带几个治疗?5到7个都行,野团当然越多越好】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。
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