dota2|DOTA2即将迎来的7.31新版本,众选手解说猜想展望全总结

dota2|DOTA2即将迎来的7.31新版本,众选手解说猜想展望全总结

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dota2|DOTA2即将迎来的7.31新版本,众选手解说猜想展望全总结

如今 , 各赛区的季后赛已经相继展开 , 而最令人期待的毫无疑问则是季后赛的7.31大版本更新 , 作为DOTA2史上历史最长的版本 , 枯燥无聊的现状也意味着众玩家对于新版本的期待 , 而最为相对更专业的选手和解说则更能预料到接下来的更新方向 。
下面整理出众职业选手和解说对于新版本的猜想和展望 。
sccc:你们(直播中的水友)说的双头龙下版本该不该削 , 我觉得应该不会削弱吧 , 本来这英雄就很久没上场了 。 你不能说伤害稍微高一点就把削了 , 本来双头龙的使用率就比其他酱油低 。 就像黑鸟女王一样 , 女王多少个版本不选了 , 就这个版本相对比较厉害 , 又把她削没了 , 那还玩个屁 。 可以稍微改改伤害数字 , 比如30改为20这种还可以接受 。 至于白牛这个英雄肯定会削的 , 太恶心了这个版本 , 黑鸟的话我觉得没那么厉害 , 虽然选得多 , 但是胜率其实没那么高 , 要是真的要削 , 我觉得可以就是和以前的船长不能买补刀斧一样 , 黑鸟不能买陨星锤 , 你这个英雄就不能出这个就对了 。

前Team Empire职业选手Iceberg:在现在这个版本中 , 我是一点都不想继续打了 。 我在等版本大更新 , 如果下个版本我很喜欢的话 , 我会尝试一下百分百天梯胜率上大分 。 要是下个版本还是这么无聊 , 那我就继续开播给大家整活 。 我打Dota就是凭着最原始的热爱 , 但是如果Dota这个游戏本身或者版本都不好玩了 , 那我还玩它干什么呢?
Team Spirit队员Collapse:我肯定会想要改变天辉方的兵线距离野区的距离 , 现在的天辉各路兵线距离野区实在是太近了 。 我也想给天辉和夜魇的野区都增加一个野点 。 我还想重做前哨 , 因为目前的前哨作用十分有限 。
现在最不平衡的英雄是蚂蚁 , 因为虫群、缩地和连击这几个技能都太Bug了 , 伤害很高 , 而且蚂蚁本身的属性也不错 。 基本上 , 你很难处理蚂蚁 , 蚂蚁的技能可以有很大的上限 。 这个英雄可以起到很大的作用 , 能救人 , 能凭借缩地的高移速打出伤害 , 还能帮助打肉山 , 而且很难被抓死 。 我认为绝对应该把虫群的攻击次数降低 , 比如下调到2/3/3/4 。 缩地的冷却时间改为7或者8秒 , 或者提高魔法消耗 。
Team Spirit队员Miposhka:总的来说 , 我想把所有东西都改掉 , 因为我对现在的版本已经累觉不爱了 。 我想要在地图上加入一些小的高地 , 比如斜坡或者小山坡 。 如果你站在上面 , 下面的敌人就没有视野 。 然后 , 你就可以站在那上面部署陷阱 , 或者躲在那里等待敌人落入圈套 。 至于符文 , 我有一个新的想法 。 比如 , 在符文刷新的前一分钟 , 你会知道符文将出现在哪里 。 这样的话 , 玩家们就需要提前准备计划 , 比如组织一波小团战来争夺符文 。 这样就可以把随机刷新符文带来的影响降低到最小 。

Team Spirit队员Yatoro:兽王、黑鸟、夜魔、孽主、莉娜、玛尔斯、斧王 , 这些英雄都不平衡 。 斧王的反击螺旋不应该造成纯粹伤害 , 这只是一个普通技能 。 我们应该让假眼插在合适的位置 , 如果假眼放置时间到了6分钟并且没有被反掉 , 就可以获得一笔金钱 。 真眼的价格应该提高到150以上 , 50一个实在是太便宜了 。 总的来说 , 我们应该让假眼发挥更大的作用 。
解说BafiK:我期待地图的变化 , 这将会刷新我们对整个游戏的认识 。 可以通过减少打野所得的经验和金钱收益 , 来强化玩家间相互对抗的重要性 , 这样会增加对线的趣味性并改变主要的玩法 。
需要重新调整中路对线的方式 , 让中路的对线再次变得灵活起来 。 不断增加符文给魔瓶充能会使得几乎所有对局的中路都是五五开 。
我期待重制某些在过去版本的比赛中非常罕见的英雄 。 可以重做炸弹人这个英雄 , 比如改成网游中类似投弹手的角色 。
目前 , 辅助往往需要在对线期购买5-7个大药才能保证对线稳定 。 这会遏制玩家在对线期的侵略性 。 我也期望在这方面会有一些改变 。
解说Olsior:我期待着下一次更新能够带来一些伟大的创新 。 但目前来看 , 很难说IceFrog到底有什么计划 , 因此更难猜到下次更新具体是什么内容 。 也许会更变动一些内容(比如每个玩家的信使 , 河道的符文等等) , 使得Dota2新手能够能容易入门 。 也许是一些野怪的改动 。 我喜欢当前的版本 , 所以我不希望有很大的变动 , 除非能够带来创新 。
地图是绝对需要改的 , 因为玩家们早就清楚了如何掌握游戏节奏 , 在什么时候应该做什么 , 比如上一塔换掉下一塔 , 抱团打架的时机等等 。 宏观的游戏策略是清晰的 , 并且已经被探索得一干二净了 。 我希望能够看到更多的可选打法 。
RNG.Chalice:新版本希望地形的变化吧 , 因为地形现在大家都很熟悉了 , 包括天辉控盾的一些优势不太平衡 。

LGD.Ame:希望把carry英雄加强一下 。
RNG.FelixCiaoBa:希望削弱白牛 , 加强蓝猫(maybe泪目) , 血魔 。
总结下来 , 大家普遍认真的观点都是白牛黑鸟这两个英雄应该会削弱 , 锋哥更是有创意地认为黑鸟应该不能出陨星锤这个道具 , 看来和大家一样深受关接陨星锤的毒害 。 还有就是许久没有变化的地图了 , 包括地形哨塔商店等等元素我觉得都应该大改特改 , 从而改变当前众人熟悉的比赛节奏 。
ti10冠军Yatoro对于真假眼的想法我觉得v社也可以考虑考虑 , 提高假眼位置的重要性 , 而不是随随便便就爆真眼 。
当然最好的自然是可以添加一些新的元素 , 新的机制 , 不怕你不平衡 , 就怕你不敢改 。
以上是目前为止我能搜集到的圈内选手和解说对于新版本的畅想 , 当然还有哪些没有总结到的 , 或者一些新版本的想法 , 大家也可以在评论区写出来 。
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