角色扮演|年仅9岁的可爱炼金术士,为调查自己的身世,踏上未知的冒险之路

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曾在2015年推出的手机游戏《童话森林》以可爱的人物风格跟手机游戏难以想象的角色扮演要素而受到玩家的关注 。 而后 , 这款游戏转战 Switch、PS4、Steam , 并且在 2021 年推出 。 配合移植 , 游戏进行了全方位的重制 , 并且推出多国语言版 , 让更多国家的玩家都可以接触到这款经典 。

本游戏是让玩家扮演一位9 岁的小女孩「梅露」 , 她是个住在幻想世界中一个奇妙森林的炼金术师 。 游戏序章大约用两三个小时的时间铺陈梅露这个角色与她的成长环境 , 而后作为炼金术师正式出道 , 前往一座地下迷宫冒险探查自己的生世 , 家用版与手机版在这部分并没有多做改变 。

手机版的美术风格比较偏简朴 , 有种回到PSV时代的感觉 。 既然要移植重制 , 画面与模组自然就会全面翻新 。 立绘与模组变得比较偏日式动画可爱画风的同时 , 刻画的细节也变多了 , 因此配合竹达彩奈配音下呈现的梅露 , 各种反应动作也就变得较为多变且可爱 。 与手机版相比 , 这方面的表现至少进步了一到两个世代 。

一开始也提到 , 游戏序章约两到三小时 , 这部分的游戏模式是偏向文字冒险 。 玩家的工作就是操作梅露在充满奇妙生物的森林中寻找金要用的材料 , 玩起来像解谜冒险 , 透过在各角色间的调查跟询问来获得新道具 。 有时要跟香菇先生玩猜谜、有时帮企鹅先生锻炼身体 , 偶尔还要钓钓鱼休闲休闲 。

虽说这部分的目的就是让玩家试着了解并沉浸于《童话森林》的世界观 , 不过却因为一个问题 , 这个序章反而变成最容易让玩家丧失玩兴的要素 , 原因无他 , 这游戏读取太花时间了 。 最基本的统计 , 就算装了第一天发布的更新档 , 从Switch 选单进入游戏也要40 秒;存档进入游戏20 秒;游戏进行中各种场景切换最长可达25 秒 。
这些读取会非常消磨玩家耐性 , 因为各种小游戏切换场景的读取太频繁了 , 例如钓鱼钓到一只鱼就切回地图探索 , 无法继续钓鱼、锻炼企鹅要实际开锻炼选单才能看到锻炼阶段 , 没进展切回来自然也要漫长的读取 。 也因此这个序章会让人感到相当地漫长且无趣 , 反而没办法投入世界观中 。 所以要谈序章之后的要素 , 首先就是玩家要先能忍受本作的读取时间 。

序章过程中会遭遇一场跟外星人的战斗 , 那场战斗可能会让人误以为本游戏的战斗是传统指令式 , 但其实实际系统完全不同 。 《童话森林》实质的游戏内容乃是地下迷宫探索加即时战斗角色扮演 , 游戏画面将一转阴暗 , 以完全俯瞰的视角来探险地底迷宫 。

概念上有点像《不思议迷宫》系列 , 角色基本有体力跟食粮两种计量表 , 玩家得同时维持着这两个数字来探索迷宫、寻找钥匙、解除机关 , 目标就是前往下一层的出路与收集宝藏 。 宝藏中存在着需要鉴定的物品 , 当然就必须带回据点给专家鉴定才能确定是否实用 , 但要是在迷宫中不幸体力归0 , 虽然能安全回到据点 , 收集到的财宝就会全部丧失 。

迷宫探索概念像《不思议迷宫》系列 , 但战斗系统就完全是另一种花样了 。 首先本游戏是采取随机遇敌 , 遇敌后采主角背后视角的即时指令式战斗 。 敌我双方都是隔一段时间就能展开行动 , 不分谁先谁后 。 而这款游戏战斗最基本的三样指令 , 攻击、防御、回避 , 就是用来考验玩家的反应能力 。

简单讲就是平常攻击 , 但在敌人要发动攻击时根据其攻击方式选择对应手段 , 如果是无法防御或回避的攻击自然就采取另一个指令减轻或躲开伤害 。 而最重要的就是「格档」 , 比照动作游戏 , 当敌人的一般攻击快击中时按下防御 , 梅露就会架开敌人攻击 , 不单单是0 伤害 , 也会造成敌人暂时晕眩 , 通常玩家也只有这个时候 , 能够使用道具回复或发动奥义给予大伤害 , 这也算是本作战斗系统有趣的核心 。

照上面这说法 , 这游戏的战斗因为要随时留意敌人的动作 , 应该是相当紧迫刺激 。 倒也不完全 , 包含前述的读取问题在内 , 《童话森林》的演出节奏相当悠闲缓慢 , 例如战斗胜利的演出 , 要让梅露摆胜利姿势 , 还要进行战斗后经验值与掉落物品的结算 , 这样就会切两次场景 , 这样子大概十几二十秒就过去了 。 这也是我刚刚提到的 , 如果没办法忍受本作的读取时间 , 在这之后的慢节奏就根本免谈的原因 。

当然除了读取方面 , 还是有一些小地方让人玩起来有点辛苦 。 本作的操作方式以PS4 的状况来说就是X 钮决定、O 钮取消 , 但到了Switch 版却也流用这样的操作设定 , 所以就变成B 钮决定、A 钮取消的奇妙操作 。 其次因为迷宫探索几乎是完全俯视的视角 , 偏偏画面偏阴暗 , 因此在门或机关墙这类物件上的辨认就相当困难 。

换言之只要有耐心去习惯读取、操作、视角这三个问题 , 那么就会慢慢体验到这游戏的角色扮演乐趣 。 例如玩家必须控制好粮食这个数字才能避免体力在战斗以外的时候减少 , 迷宫中多少都有安排一点可以捡的食粮补充 , 但这也关系到路线规划 , 要现在吃?晚点吃?都有探索战略上的考量 。
其次 , 迷宫探索自然会遇到各式各样的机关 , 例如隐藏门、宝箱、陷阱等等 , 如何将路线记好 , 将一层中的宝箱全部搜刮 , 可是比想象中得还要困难 。 更不用说当遭遇强敌时 , 强敌的攻击给予玩家判断的反应时间相当短 , 观察那一瞬间的动作还是能感受到相当的刺激感 。 像这样 , 越玩就越能研究出这游戏的深奥与挑战性 。

而在迷宫探索以外的要素 , 除了经验值成长外 , 还有遗物收集跟学习新招等要素 , 特别是收集各种寿司去满足剑术师傅才有机会学得新剑术这个设计相当逗趣 。 又或者说 , 这款游戏除了第一、第二、第三部充满伏笔的剧情构筑、可以慢慢研究的角色扮演要素外 , 还不时穿插着符合美术设计的可爱演出 , 看着看着也能够缓和玩家的心灵 。

【角色扮演|年仅9岁的可爱炼金术士,为调查自己的身世,踏上未知的冒险之路】本游戏透过重制配合了全语音要素添加了不少手机版没有的魅力 。 在体验温暖的森林日常生活同时 , 一转眼就能面对阴暗紧迫的探险 , 这种让玩家心情跟着起承转结的系统与要素安排 , 于现今游戏来说确实相当罕见 。 如果玩家不希望被时间紧逼 , 希望能悠哉游玩又希望可以花心思下去琢磨玩法的话 , 那这款从手机转战家用主机的《童话森林》确实可以考虑考虑 。

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