栖息地|人造人18号AYAYI破壁而来 制作属于自己的数字人( 二 )


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虚拟邓丽君
但其实早先的“数字人”只能被称之为“虚拟人”,离数字阶段仍有一些技术上的区别,我们此前比较熟悉的虚拟人有火遍全球的初音未来,还有2013年周杰伦演唱会上的虚拟邓丽君,在演唱会上由于倩影和歌喉高度还原邓丽君,引得台下观众纷纷感动落泪。但虚拟人与我们今天提到的数字人仍有很大距离。
“数字人”基于超现实技术还原质量,并且从人物设定、建模、审美等方方面面完全参照物理的人而设计开发出来,拥有和人几乎一模一样、立体的、完整的骨骼、脸型、毛发、肤色,以及饱满的个性等等。
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小诤
除了此前火爆的AYAYI,近期同样有一位数字人出圈,就是数字采访人员、数字航天员小诤。她也是全球首位数字航天员,将与我们一起漫游中国空间站天和核心舱、国际空间站、和平号空间站,带来有趣的知识,是第一位进入三大空间站的“航天员”。
04恐怖谷理论
从不太像人到比人更像人,“数字人”跨越了一个重要的鸿沟:恐怖谷理论(Uncanny Valley)。这个名词大家应当都很熟悉,它在1970年由日本机器人专家森政弘提出:
人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底,这被称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面。另外该理论并非只适用于机器人,而是所有类人形象。
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恐怖吗
也许正因为如此,许多机器人或儿童玩具,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷效应”。
不过在我们生活中仍然有很多动漫角色稍作改变会触发恐怖谷效应,像天真无邪的天线宝宝和托马斯小火车等,但最知名和普遍的还是女孩子小时候最喜欢的洋娃娃。
05动手制作 比人更像人的MetaHuman
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Metahuman雏形
前面我们提到,MetaHuman是由Epic旗下虚幻引擎(Unreal Engine)发布的3D高保真数字仿真人平台MetaHuman Creator制作。其实早在2018年的GDC(游戏开发者大会)上,虚幻就已经展示过他们的Metahuman雏形,Siren。看过这年GDC的朋友,相信都对这位面部表情丰富的红裙女士记忆犹新。
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MetaHuman Creator体验版
而现在虚幻引擎还放出了MetaHuman Creator的抢先体验版,用户可以实时感受几分钟制作超现实数字人的体验。不过目前的体验阶段用户还无法完全放手去做,官方给大家提供了一些预设好的模型素材,我们在改动时也完全是根据云端来下载实时的渲染数据。
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MetaHuman Creator体验版
不过就现阶段来说,能够调整的部分也已经非常全面,包括面部和头发等一些细节,如果你有耐心完全能够捏出自己想要的数字人。从实际的预览效果来看,虽然没有AYAYI和其他数字人逼真,但面部细节仍然能够达到以假乱真的地步,并且设定的动作非常自然,足以触发“恐怖谷效应”。
06Metahuman的作用只是偶像吗?
所以到现在我们看了那么多Metahuman,它究竟有什么用?为了展示科技的进步?还是满足用户的猎奇心理?
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