幻塔|《幻塔》同样的等级,差不多的GS,为什么比队友伤害差很多?
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《幻塔》上线已经有差不多两周的时间了 , 如今游戏的基础知识基本都被大家掌握了 , 这次游戏日报君就和大家来聊聊一个进阶的问题——为什么队友比自己伤害高出很多?
这大概是很多打输出流派玩家的困扰 , 都是拿差不多的武器 , 等级和GS也接近 , 但偏偏输出好像差出了数个层级 , 感觉玩的似乎不是一个游戏 。 实际上问题的答案很简单 , 可能只是你忽视了一些地方 , 看看下面这些影响输出的点你就懂了 。
1、武器属性和小怪的克制关系
打联合作战经常都能看到副本右上角的提示 , 对应会有两种属性的武器伤害降低 , 正常不可能临时更换培养好的武器 , 所以一般大家都是用第三个属性的武器在打输出 。 而这个武器可能是拿来充能的、破防的 , 不是适合常驻打输出 , 所以自然会有区别 。
个人的建议是不要刻意用面板伤害高的武器 , 根据临场的削弱来调整 , 即便是充能武器一直打下来也要比被削弱的输出武器效果好 。
2、战斗中源器的使用
这部分输出有可能比你自己打的都高……还真不是夸张 , 平常旧日幻象等地方就可以看出来 , 能自动打输出的源器伤害是很客观的 , 不少人打怪时是开着多重飞弹、浮游冰炮两个源器一起打怪的 , 另外用好源器的属性加成也会带来可观输出效果 。
3、食物属性的加成
《幻塔》里有些紫色品质的食物是有属性加成的 , 虽然只有1%但时间长了输出量就不同了 。 空外Mi-a私厨活动中提供的BUFF相当强 , 直接能加5%的攻击 , 这也是打出不同输出的重要因素 , 遇到过不去的旧日幻象可以试试带BUFF进去 。
4、装备随机属性的区别
前不久《幻塔》给了3个自选大师装备箱子 , 现在基本都是全套紫装了 , 但这里需要注意的是 , 紫装会带有4个随机属性 , 这个属性导致的输出差距是非常大的 。 有的随机属性是加抗性和生命的 , 而有的则是增加攻击的 , 所以装备替换选择需要注意词条 。
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