贝塞斯达|《辐射 76》2 周年特别访谈:全新扩展内容「钢铁黎明」已蓄势待发


贝塞斯达|《辐射 76》2 周年特别访谈:全新扩展内容「钢铁黎明」已蓄势待发
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由贝塞斯达开发,2018 年正式上线 PS4/Xbox One/PC 平台的在线 RPG 游戏《辐射 76》马上就将迎来发售 2 周年的纪念日。在这个特殊的时刻,我们特地对本作的项目总监 Jeff Gardiner 进行了一次邮件采访。
另外,贝塞斯达目前正在通过日本的官方推特账号向日本的玩家群体展开 AMA(公开Q&A;)活动。若是你有一些作为玩家才感受得到的深入问题想要询问的话,一定不要忘记去那边看看。

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Jeff Gardiner
曾担任《辐射 3》和《辐射 4》的制作人,在本作中担任项目总监。
贝塞斯达收购案的影响以及对次世代的兼容情况
—— 微软对于 Zenimax 集团的收购协议已经板上钉钉(※),这对开发和运营会有什么影响吗?比如说,玩家还能继续在 PS 平台上游玩本作吗?(※严格来说,目前还处于根据协议逐步完成收购的过程中,并没有彻底完成收购。)
Jeff:无论是在 PS 平台还是已发售的其他平台上都可以继续游玩《辐射 76》,各位玩家不需要担心「会不会没法在我现在这个平台上继续玩了?」。
—— 说到登陆平台,正好次世代主机马上就要发售了。《辐射 76》可以通过向下兼容功能在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上运行吗?或者说会更进一步直接开发「次世代机版」?
Jeff:《辐射 76》会全面支持 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的向下兼容功能。我们也为新主机的到来充满了期待,目前正在摸索是否应该推出能够活用下一代机硬件配置和特性的补丁。

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迎来 2 周年之后,新玩家还能入坑吗?
—— 《辐射 76》即将迎来上线以来的 2 周年纪念。在这里我想问一下,您觉得现在对于新玩家或是有一段时间没玩过的回归玩家来说,还能顺利入坑吗?如果回答是 YES 的话,这其中的理由又是什么?以及要怎样追上进度比较好呢?
Jeff:答案当然是 YES!游戏在过去的两年中进行了大量更新,同时修复了许多影响玩家体验的 BUG,「One Wasteland」补丁重新调整了游戏主线的节奏,玩家可以自由选择前往哪个地区游玩,以及想要怎样游玩。因此,现在即便是等级很低的角色,也可以在「红莓沼泽」这种游戏初期只面向高等级玩家开放的区域完成任务和探索,在适应手感的同时还能根据等级获得相应的报酬(编者注:敌对怪物的等级和报酬会依据玩家的等级浮动。)。另外,在「One Wasteland」中,新玩家也可以选择和老玩家组队一起进行冒险。
因为是要面向新玩家,所以游戏初期的教程任务也进行了重新编排,在「废土人」扩展内容(的开始场所)中导入了一段离开 76 号避难所就能马上开始进行的连续任务。在游戏初期升级和获取好装备最快最轻松的方法就是从 76 号避难所出来之后,在避难所外面的两个 NPC 处承接废土人系列任务。这些任务不光可以引出许多新内容,还能把玩家带往几个我们准备好的(从那里可以触发新的冒险)冒险开始区域。
在这里告诉新玩家一个诀窍:请务必考虑到弹药不足的情况,随时携带近战武器。还有,要尽可能早点找到护甲或者学会制作护甲的方法。最后,要时刻确认是否有做好食物和水分的补给!

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—— One Wasteland 和「日常行动」 的导入对本作来说非常重要。特别是任务相关的游戏流程可以说是从根本上发生了改变。开发团队在导入这些内容的时候有转变方针或想法吗?
Jeff:本作经常被称作是一款「单人游玩的 MMO」。虽然这种说法有正确的地方,但同时我们其实也一直有在努力寻找能促进玩家们协作游玩的方法。One Wasteland 中加入了名为「公开队伍」的全新组队功能,它的目的是让想要组队的玩家能更容易地找到队友。正如公开队伍这个名字一样,想做任务的人、想玩角色扮演的人、或是想进行其他活动的人,都能很快找到具有相似想法的玩家,而且通过组队游玩还能获得额外奖励。虽然在《辐射 76》过去提供的那些令人激动的内容中也有本就是需要组队游玩的内容,不过这种给予额外奖励的形式应该可以更好地促进玩家进行组队。
「日常行动」则是能够打破玩家间的隔阂,促进组队游玩的另一个重要例子。作为是一个可以反复游玩的团体挑战内容,它不仅有着简单易懂的目标和丰厚报酬,并且不需要花费太多的时间就可以进行游玩。

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关于接下来的扩展内容「钢铁黎明」和避难所建设功能
—— 在 12 月的「钢铁黎明」更新中预定加入的避难所建设功能已经在 PTS(PC 版测试服务器)中进行了测试。现在反馈如何呢?有看到令人印象深刻的避难所设计吗?话说回来,现在的游戏主机真的有能承受这么大负荷的机能吗?
Jeff:非常棒的问题。关于这个功能我们有接收到不错的反馈,也有非常多的玩家正在其中进行测试!我们在服务器中看到了各种各样令人非常吃惊的作品,其中还有万圣节主题的避难所,以及满是陷阱的地牢等特别厉害的设计。多亏了该功能的超高自由度,玩家的创造性才得到了很好的发挥。值得一提的是,目前可以放置的物品数量还在不断增加。
虽然目前我们确实有着能否在现世代游戏主机上运行的担忧,但是在地面上的开放世界中必须要考虑其他玩家的 C.A.M.P 以及远距离显示的效果等众多要素,与此相对的避难所则是每个玩家的独立空间,应该能够更好地发挥机器的性能。
—— 避难所的建设需要花多少钱?
Jeff:我们想要尽可能地让更多玩家体验到建设避难所的好处。因此所有玩家都可以免费建设第一个避难所,安装了钢铁黎明更新之后,请各位务必尝试一下!除此之外,订阅了 Fallout 1st 会员服务的玩家还可以额外建设第二个避难所,但从第三个避难所开始就必须在原子商店进行购买,具体价格目前还没有确定。

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—— 关于钢铁黎明还有什么可以透露的吗?Expeditions(远征)功能已经决定要推迟上线,那么除了避难所、新任务和新装备以外还有什么新内容吗?新装备具体是怎样的?Expeditions 和日常行动又有什么不同呢?
Jeff:钢铁黎明会在今年的下一次更新时推出,届时钢铁兄弟会将重回阿帕拉契亚。游戏在准备了酷炫的任务线的同时也会展开新的剧情,玩家们除了会遇到有趣的新 NPC 之外,还能够体验到新的副本。
全新追加的道具中有许多独特的传说级任务报酬,其中还包括最新的战争宽刀刃。因为不想过多剧透,所以目前就说这么多吧,总之报酬都是非常独特,令人兴奋的物品。「远征」功能将在明年到来,玩家可以在特定地点体验更加宏大的任务……现在能说的就只有这些了。敬请期待今后公开的更多情报!
—— 《辐射 76》的玩家群体对于这款作品来说一直是最棒的存在。还记得「为人们提供食物」事件的奖励 bug 吗?当时只要有玩家完成任务,服务器内的所有玩家都会获得炖肉罐头的奖励,导致修正这个 bug 时大家都觉得很可惜。在这个邮件采访的最后,请您对废土人们再说点什么吧。
Jeff:是的,我还记得那个「不是 bug 的 bug」。在那之后的两年里,我们收到了许多大家的反馈,也反思了不少错误,并从中学到了很多东西。
大家好!我是 Jeff Gardiner。非常感谢所有废土人的支持!希望大家能够尽可能地参与到我们正在准备中的 AMA(公开 Q&A;)活动中来,我们期待着回答来自大家的问题。谢谢!
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【 贝塞斯达|《辐射 76》2 周年特别访谈:全新扩展内容「钢铁黎明」已蓄势待发】翻译:宵夜好吃编辑:Bluestoon

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