剑网3|第6年,要做MMO电竞的《剑网3》得奖了!

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剑网3|第6年,要做MMO电竞的《剑网3》得奖了!

“MMO也想做电竞?《魔兽世界》都不行”
这大概是《剑网3》在2016年决定做电竞以后 , 外界最多的质疑声 , 甚至就连《剑网3》自己的玩家对此也没多少信心 。 以至于发生其他破圈事件时 , 还衍生了不少表情包 。





不过就在前不久 , 《剑网3》职业联赛(JPL)拿到了第八届游戏行业金口奖“2021年年度电竞产业贡献奖” 。 据了解 , 这也是《剑网3》电竞首次拿到行业级奖项 。





金口奖是由游戏日报每年举办一次的评选盛典 , 历时3个月经过重重筛选最终确定获奖名单 , 在游戏行业具有广泛的影响力和认可度 。 值得一提的是 , 以服务行业从业者为核心的游戏日报 , 近几年在新媒体方向也颇有建树 , 连续拿到了两届金翎奖“玩家最喜爱综合媒体奖” 。
所以这次《剑网3》电竞得奖 , 相当具有“重量” 。
跌跌撞撞成长的六年
时至今日 , 《剑网3》已经建成了有独特风格的系列电竞赛事——全民参与、代表最高竞技水平的竞技大师赛+面向俱乐部的JPL职业联赛+帮会单位的武林争霸赛为主 , 向外辐射明星邀请赛、城市赛、媒体赛和平台赛 。 “民间队”的强势 , 总是能让人眼前一亮 。
西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜曾表示 , 电竞能承担玩家线下社交的目标 , 基于这一理念《剑网3》电竞做了6年 , 才发展出当下的规模 。





不过郭炜炜也曾坦言 “项目最初就没打算做电竞” , 所以《剑网3》的电竞路并不好走 , 没什么可以参考的对象 , 期间跌跌撞撞在所难免 。 过程中 , 游戏门派强度失衡 , 赛事观看门槛高是常驻问题 , 生态环境不稳定 , 俱乐部难维持 , 赛事期间出现BUG等事故也多有发生 。
为了解决这些问题 , 《剑网3》赛事组花了大量时间做基础建设 , 包括产品方面的技改 , 赛制方面的平衡 , 观赛工具如数据的统计 , 对解说的培养和俱乐部的扶持等 。

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