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在 12 月 18 日 , 广州未来社举办了第四期爱范儿糖会 , 此次 vivo 联合爱范儿 , 在线下为科技同好们呈现了一场极具艺术气息的好产品嘉年华 。 顺应「好产品就是一颗糖」的口号 , 爱范儿推出糖会 , 让小伙伴们可以聚众吸糖 , 一起品尝好产品在我们生活中带来的甜蜜感 。
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而这一期的爱范儿糖会 , 首次采用双主角阵容 , 一是 vivo 刚刚发布的旗舰手机系列 , vivo X60 系列手机 , 二是点亮 X60 屏幕后看见的 OriginOS 系统 。 围绕这两位主角 , 我们为大家呈现一场视觉与思想的盛宴 。
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把虚拟的数字世界 , 搬到现实
今天的未来社 , 虽是周五工作日 , 但人群熙熙攘攘 , 脚步不停 , 有赴约而来的嘉宾们 , 有闻声拜访的 vivo 粉丝 , 也有被活动预告所吸引的驻足路人 , 天气也一扫前日阴霾 , 露出蓝天白日 , 像极了现场艺术装置上的图像 , 更有沉浸感 。
活动主场地布置在四楼 , 嘉宾和粉丝完成签到后 , 直奔主会场 。
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这里有一扇打开新世界的大门 , 这扇门连通的 , 是现实世界与 OriginOS 数字世界 , 新系统带来的虚实结合新体验 , 就在这扇门的背后 。
进门后 , 来自 OriginOS 的花朵走出手机屏幕 , 呈现在众人目光之中 。
不少小伙伴或许在一篇名叫「我想开了」的爆文中 , 看过这个设计 。 用现实世界中花开的动作 , 展示步数这种单调的数值变化 , 既直观 , 又美观 。 类似设计在 OriginOS 中 , 处处可见 。
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顺便说一下 , 那篇刷屏文章 , 正是出自爱范儿和 vivo 之手 。
再如这扇窗户后的景色 , 从日出时的白辉初现 , 到日落后的夜幕沉沉 , 虽然没有用数字标注着时间 , 看一眼「时光视窗」 , 就能凭生活经验判断出此刻大概的时间了 。
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在真实世界中 , 无论是经典的博朗产品设计还是深泽直人的无意识设计 , 都将人的直觉映射到设计之中 , 一切行为都是自然而然地发生 。
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同样的设计思路被 OriginOS 用在手机当中 , 毕竟如今人们最常使用的实物之一 , 便是手机 , 而我们与手机进行交互 , 全靠屏幕里的操作系统 。
正如后面交流会上 , 嘉宾叉小包所说的那样 , 「手机成为了连接现实世界和数字世界的中间点」 。
而进一步解构 OriginOS , 便是后续交流会的主题 。
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大家从各自的专业角度出发 , 去共同探讨对 OriginOS 设计的思考 。
【华容|「直觉」告诉我,这场糖会很有料】在交流会前 , 现场提供了 10 部 vivo X60 的实机 , 供小伙伴们零距离地与 OriginOS 进行交流 。 体验前 , 大家都在捕捉 X60 的外在美;而体验后 , 大家讨论更多的 , 是 X60 的灵魂 , 也就是系统本身 。
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上手之后 , 大家对 OriginOS 的了解不再流于官方的说明和网上的讨论 , 而且在会上碰撞出许多对 OriginOS 的深层次探讨 , 大家畅所欲言 , 毫不避讳 。
沙龙交流环节开始前 , 主持人播放了一段 OriginOS 为这个全新系统所拍摄的介绍视频 , 也由此引出了该系统的三大重点:「华容网格」、「原子组件」和「个性化」 。
华容网格作为 OriginOS 改变传统移动操作系统的基石和框架 , 它所带来的作用 , 是让用户日常高频的功能交互 , 能更快捷和简单地完成 。
作为 OriginOS 最重要的元素之一 , 华容网格一经推出就被外界拿去与曾经的 Windows Phone 进行比较 。
资深微软玩家叉小包首先抛出一个观点
这时钟钰补充一句 , 「我也有这样的感觉 , 而且当时 Windows Phone 没有做到的还有布局不够灵活、对壁纸不够友好、设计表达相对单一、缺少强大的组件能力」 。
而华容网格重构了桌面布局 , 将 App 的核心信息放在桌面层级去显示 , 减少了用户查看信息的路径 , 以此提高信息获取效率 。
葛亚男接过话筒解释道 。
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为了做到设计语言上的可控 , Origin Studio 走出去 , 与主流的 App 开发商去沟通 , 最终才有了如此高的完成度 , 用熟悉的图像元素 , 解构进而重绘 。
桌面上所有 App 都没有显示名字 , 但你一看图标 , 就能找到想要进入的那个 App , 毫不费力 , 这就是直觉设计所拥有的魔力 。
高度凝练 , 打破信息隔阂
OriginOS 的第二个要素 , 原子组件 , 不仅仅做到了对重要信息的展现 , 还提炼了 App 中用户日常高频使用的功能 , 以更直观且直接的方式去使用 。
Kevin 作为微软产品的爱好者 , 同时也是使用苹果产品进行编程的开发者 , 在现场体验了 OriginOS 过后 , 说到:
确实 , OriginOS 吸取了以往经验 , 融入更多对用户体验的思考 , 而不仅仅是让原有的 Widget 小组件变得更个性化 。 直观呈现出用户所需的信息 , 且提供手势、语音等多种交互方式 , 让原子组件更实用 , 也更好玩 。
看见交流的气氛开始热烈 , 大家都比较放得开 , Ping 提出了一个大家都很想问的问题:
葛亚男主动接过话茬 , 做出回应:
还有一些有意思的点 , 会上钟钰提到「时间线」的概念 , 体现在用户上手 OriginOS 之后会发现 , 当手机里记录的便签内容越来越多 , 此时便签的图标一角会翘起来一点;当文件多了 , 文件管理的图标会多出几个透明夹层 , 这既是直觉设计的体现 , 也融入了时间线的概念 。
想想真实世界中新旧物件所发生的变化:发黄、折痕、翘边、氧化等等 。
若非人为 , 类似的变化是不会发生在数字世界中的 , 而正是 Origin Studio 团队将时间线的理念带到了这个系统中 , 我们才能在手机中看到这些细微的变化 , 屏幕里的东西 , 都变得鲜活了 。
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在数字洪流中找回一些温度
OriginOS 的最后一个要素 , 个性化 , 则始终贯穿于整个系统的每个角落 。
引入「变形器」、「交互池」的概念 , 提供了视窗、风格、操作手势、导航方式等自定义选项 , 系统外观多了成百上千种变换组合 , 为的是让用户可以在未来 vivo 的手机上尽情挥洒创意和灵感 , 但是这种个性化不必用复杂的交互 , 或是难以理解的文字来讲述 , 比如「交互池」就用最直观的、所见即所得的方式来满足用户的个性化需求 , 让个性化变得可视、可触摸 。
「这便是变形器和交互池背后的设计思考逻辑」 , 葛亚男进一步补充道 。
当手机硬件逐渐同质化后 , vivo 希望在系统层面进行差异化 , 在借由这个机会 , vivo 重新思考了数字世界与真实世界的交互方式 , 利用手机这个平台 , 去连接人与数字化世界 。
最直观可见的便是「行为壁纸」和「天空视窗」 , 回想起 Ping 在分享会之初所说的 , 「住在钢筋混凝土的城市里 , 容易让人忘记掉外面世界的天空是有变化的」 。
似乎人们常常会忙到忘记与这个真实世界交流 , 每日面对着各种屏幕的时间 , 远超过与这个世界互动的时间 。
天空视窗打破了虚实世界的次元壁 , 借用 Ping 的话便是 「透过这样的设计 , 用户能在数字洪流中找回一些温度」 。
vivo 基于对数字生活的细致观察 , 才创造出今天会上的主角 OriginOS 。 而为了让更多人了解这个新生的系统 , 便有了这次糖会 。
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其实这期糖会活动时间很长 , 但时间却过得很快 , 在嘉宾间不同观点的碰撞中 , 悄然结束了 。 现场在 X60 上体验过 OriginOS 的小伙伴都希望 , 这套系统能早日推送至 vivo 手机上 , 尽早深度地体验它的魅力 。
毕竟 , 好产品就是一颗糖 , 让人尝了还想尝 。
期待下期糖会与大家再相见 。
爱范儿 , 让未来触手可及 。
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