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作为全球最大的游戏厂商 , 腾讯游戏的一举一动无疑都受到着外界的诸多关注 。 日前 , 腾讯游戏方面宣布推出Level Infinite这个全新的发行品牌 , 并“致力于向全球用户提供高质量的游戏” 。 据Level Infinite网站中公布的信息显示 , 该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品 。
腾讯游戏全球CEO刘铭对此表示 , “Level Infinite的推出 , 代表了腾讯游戏作为全球发行商和可信赖品牌的下一阶段的发展 。 我们期待着为玩家带来高质量的游戏 , 无论他们在哪里玩 , 也无论他们如何玩” 。 据悉 , Level Infinite的总部将位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡 , 而员工则分散在世界各地 , 为全球的工作室提供技术支持 , 并帮助他们解决出版发行方面的问题 。
为了让这一新品牌能有个好的开端 , 腾讯游戏也准备了《Arena of Valor(王者荣耀海外版)》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》、NExT工作室的《重生边缘》等一方游戏 , 以及Fatshark的《战锤 40K:黑潮》、《战锤: 末世鼠疫 2》 , 以及Sharkmob的《吸血鬼:避世血族-血猎》作为“护航大作” 。
不过可以很明显地发现 , Level Infinite目前的游戏阵容颇为“单薄” , 基本是将腾讯游戏旗下工作室以及合作伙伴的老游戏 , 等于说是将一大批已经发行的游戏重新发行 , 形式意义大于实质 。 不过为什么腾讯游戏要大费周章地做一个新的品牌呢?原因其实很简单 , 自2018年国内市场版号收紧后 , 出海就成为了国内游戏厂商的重要战略之一 , 但就目前来说 , 国内游戏厂商包括腾讯游戏在内 , 其实基本上都没有搭建起成体系的海外发行体系 。
此前 , 国内游戏厂商的海外发行 , 基本依赖于Facebook、Google Play、App Store、Steam、Epic games等平台 , 以及EA、动视暴雪等知名海外发行商 。 例如在东南亚市场 , 包括腾讯在内的多家国内游戏厂商 , 所依靠的是区域巨头Garena来发行游戏;又比如 , 《使命召唤手游》虽然是由腾讯旗下天美工作室开发 , 但负责全球发行的却是动视暴雪 。 而使用这些渠道来实现出海 , 也就意味着大量的利润要被分享出去 。
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