人才|再见,2021年的游戏行业

这个行业依旧充满有趣的变化 , 它值得我们继续奋斗下去 。
文/托马斯之颅
2021年就要过去了 。
那些曾经热闹的瞬间 , 沸腾的情绪都如同一张张日历 , 被整页撕掉 , 渐渐老旧褪色 。 但总有一些内容能够帮我们记录岁月 , 描摹时代 , 穿越周期 。
在这篇文章里 , 葡萄君希望把过去一年里我们值得阅读的文章串联起来 , 和大家一起回顾那些值得被记忆的事情 。
01
人才战
如果把时间拨回2021年的春节前后 , 相信行业最关注的一个词 , 一定是「内卷」 。
为了鼓励员工就地过年 , 不少上海公司开始发放 6000元的补贴, 而后又传来了《剑与远征》团队 瓜分1.9亿分红的消息。 面对此情此景 , 我们先是报道了 上海游戏圈已经进入地狱模式的人才战, 而后又开始关注不同地域的人才格局 。
人才|再见,2021年的游戏行业
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在这一年里 , 我们报道了 大厂齐聚成都的"内卷"前夜 ;还原了 广深地区人才断层的惨烈阵势 ;获知了腾讯和米哈游等公司 在海外的明争暗斗 ;分析了 内推热潮背后的成因, 和莉莉丝CHO探讨了 这一代游戏公司应该具备的人才理念 ;也讨论在这个996的年代 , 「腾讯试点强制6点下班」 怎么就冲上了热搜第一 。
当然 , 热闹的人才战只是表现 , 之所以要聚拢这么多的人才 , 还是为了做出更好的游戏 。 这也引出了2021年的第二个关键词——
02
内容为王
不知道你还记不记得 , 2021年第一天的开年大瓜 , 就是 华为下架腾讯系游戏 的消息 。 在这一事件之后 , 行业再度开始关注内容与渠道的争端 。 不过这一次 , 好像是内容占据了先机 。
在内容为王的时代 ,《原神》可以和渠道7:3分成, 沐瞳可以 被字节天价收购 ……市场对于好产品的呼声 , 从来没有像今年这样迫切 。 幸运的是 , 在2021年 , 我们也的确看到了不少好游戏 。
随便举一些例子吧:带火了修仙题材的 《一念逍遥》 ;再度拉高战棋RPG天花板的 《天地劫》 ;刷新行业认知的黑马 《摩尔庄园》 ;在海外好评如潮的 《宝可梦大集结》 ;全球PC爆款 《永劫无间》 ;获得TGA年度最佳的 《双人成行》 ;一度称霸畅销榜的 《哈利波特:魔法觉醒》 ;千呼万唤始出来的 《英雄联盟手游》 ;以及 《黑神话:悟空》新的UE5实机预告片 ……前不久 , 测试期间我们就一直在报道的 《幻塔》 还刚刚上线 , 证明玩家对新的开放世界依然充满热情 。
人才|再见,2021年的游戏行业

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