独立游戏|作为TGA评选的最佳独立游戏却无人问津,一款被严重低估的佳作( 四 )
我们大部分的人 , 一生中总会经历这三个阶段 , 随着年龄渐长 , 身份往往也会跟着改变 , 我们所担负的权利义务也随之变化 , 也因此 , 会有越来越沉重的枷锁铐在我们身上 。 所以在游戏中 , 越后面的 Boss 就会越难缠 , 正是这一点的具象化体现 。 而在叙事结构中有一个很有意思而且很非主流的点 , 就是故事从头到尾几乎都在讲其他人 , 而柯娜自己的戏份可以说是少之又少 , 但是在通关的时候 , 却只留下主角柯娜一个人 , 其他人都走了 。 最终获得救赎的 , 却是故事中着墨最少的柯娜 。 这是一个挺有意思的留白手法 , 如果你一通到底的话 , 并不会特别被它感动 , 因为毕竟你控制的就是柯娜 , 这种叙事策略会让你对主角的投入感比较低一点 。 但如果抽离出自我 , 细细品味的话 , 就会发现它还是有自己独到的美感 。
这在现代游戏中其实比较少见 , 可是在古典文学作品中是一个挺常见的手法:就是所谓的以物喻己 , 或是以人喻己 。 简单说就是我们在讲述别的事情的时候 , 不着痕迹地表达了自己的志趣或者情感 。 《柯娜》这么做 , 我也不知道该说它是新颖还是复古 , 但从大体上来看 , 这在现代游戏还是挺少见的 , 而且我个人也很喜欢这种表现形式 。 大鱼大肉吃多了 , 偶尔换换口味还是很不错的 。 那么各位是喜欢《柯娜》这种内敛的表现形式 , 还是更喜欢豪迈一点的英雄主义游戏呢?
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