刘备|人到中年,告别游戏?
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不久前发售的《福尔摩斯 第一章》用了一个很有趣的开头 。 年轻的福尔摩斯和“乔”坐船回到故乡 , 在玩家还一头雾水的乱晃时迎面拍来一宗离奇的盗窃案:一对希望和古代皇帝隔空对话的有钱夫妇 , 在卜命算卦时丢失了一颗巨大钻石 , 当福尔摩斯找到他们的时候 , 那位可以用钻石召唤皇帝的黑人神汉正在挨揍 。
也许是因为不久前 , 我刚借助修改器和攻略打通了一年多前购买的《紫塞秋风》 , 受够了其中不明所以的对话 , 以及自己坚持不懈想融入进去的念头 , 这才对《福尔摩斯》开头这个强参与感的教学充满好感 。 当然 , 这样的好感也没停留多久 , 因为我已经见识过太多类似的开头设计 , 果不其然 , 当这种需要主动参与 , 可以自己动脑的快感慢慢消退时 , 我再刚进行到第二个案件就已经感到心力交瘁:
“好吧 , 这里应该有分支剧情”
“恩 , 这个任务应该是来回跑腿就行”
“哦 , 这里需要找东西或者和人对话”
最终还是通关了 , 游戏是个好游戏我因为这种“看破”而产生对游戏的倦怠 , 大概就发生在去年 。 当我写下这些文字的时候 , 我把它归结于中年的油腻和倦怠 , 不知道会不会有人与我同感?
2021年 , 我有许多时间都花在了开车上下班通勤上 , 在此之前 , 我从没坐过班 。 意外的是 , 我并没有感到身体上的疲劳 , 反而是回到家打开游戏准备放松时 , 那些原本自己颇感兴趣的画面、声音、玩法 , 几乎每一处都让我感到艰难 。
这并非因为没玩到好游戏 。 我是一个对“第一时间游玩”有强迫症的人 , 但凡多平台发布的大作 , 我基本全都首发玩过 , 仅就今年来说 , 还记得住的就有《双人成行》、《生化8》、《死亡循环》、《孤岛惊魂6》、《地平线5》、《杀手3》、《灵媒》、《仙剑7》、《天命奇御2》 。 我玩游戏可以说很挑 , 也可以说很不挑 , 凡是玩过觉得没意思的大概率不会尝试续作和dlc , 拒绝所有小众游戏 , 讨厌竞技和多人游戏 , 也对独立游戏有点排斥 。 因为我受不了UI设计不够美观、界面粗糙或者设定太过跳脱 。
但玩过的游戏越多 , 乐趣就越少 。
有一阵儿 , 我觉得玩游戏更多玩的是一种“体验”的惯性 。 我喜欢“体验”各种各样不同的故事和角色 。 作为一个从12岁开始玩游戏的人 , 我至今还记的自己玩《三国志10》时的每一个通宵 , 从那时候起 , 游戏对我来说最大的吸引 , 就是各种各样的代入感 , 玩《三国志10》时我想像自己就是刘备 , 玩《刺客信条》时我以为自己就是那些人生跌宕的刺客 。
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