原始恐惧|原神:推特的统计完成了,还是第一( 二 )
意思就是接下来几年内 , 国内或国外的手游厂商 , 类似开放世界抽卡游戏不仅会相继涌入 , 甚至有“百花齐开”之势 。
毕竟 , 原神一个一周岁的新游 , 就能达到18亿美元的收入 , 充分说明了原神类型的优质游戏移动市场的捞钱潜力 , 大厂商愿意投入资金来开发相似的手游的 。
即使后续打不过 , 也要掰掰手腕 。
这大概就是解读收入显示所带来的变局 。
最后......
篇幅有限就不多说了, 根据以上两件事 , 简单的说一些感想 。
暂且不纠缠国内游戏市场的竞争(怎么争 , 都争不过王者 , 资源与基数就在那里) , 但从另一面看 , 优秀的国产游戏 , 是需要凭借自身的创新或品质能力在出海抢占海外市场的 。
当然 , 国内好游戏同样很多 , 原神同样有优点和缺点 。
但是我们应该清楚 , 原神令国外玩家赞叹不已的主要原因是自身质量过硬 。
所以 , 原神证明了一件事情 。
【原始恐惧|原神:推特的统计完成了,还是第一】中国元素游戏海外也是很讨喜的 , 海外市场并不是遥不可及的 , 也不是挣不了钱的 。
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