原始恐惧|原神:推特的统计完成了,还是第一
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2022年的第二周 , 对一上年研报该做总结的要总结 , 该统计的也要尽快完成 , 但游戏圈有些事变化不大 , 平稳成了常态 。
这样的常态 , 至少两件吧 。
第一件 , 推特的统计完成了 。
一月份中旬 , 推特公布了一组榜单 , 谁是2021年讨论最多的电子游戏?
没有什么悬念 , 话题度这块 , 原神依旧拿捏得牢牢的 。
我们看到消息的时候 , 原神已经荣登推特游戏领域第一 。
很有意思的是 , 按照外服玩家的说法 , 当推特上他游变多时 , 人就越多 , 同人作品越多 , 原神玩家的月活从几百万到现在几千万 , 热度不降反增 。
肉眼可见的增多 , 大家有目共睹 。
奇怪与疑问 , 应该有吧 。
毕竟与以往任何一款手游的“分瓜热度”规律都有区别 。
所以 , 在榜单下方 , 能看到一个大话题:为什么感觉每天都能看见《原神》上热搜?
确实说明了很多事情 , 关注度高 , 玩家愿意推上去 。
网络时代 , 优秀的游戏值得玩家去热议 , 当然也有另一方面助推 , 厂家、商家一样很愿意帮年轻人建立爱好和兴趣(笑) , 推特上游戏类抽奖活动正在变得频繁 , 所以很多外服玩家都觉得托了原神这边的福利 。
毫无疑问 。
此次国外推特表报 , 侧面反应 , 原神是有史以来最受外国人喜爱的中国电子游戏!它是国产电子游戏历史上的一座丰碑!
值得我们中国玩家骄傲!
第二件事 , 收入的表报 。
坦率地说 , 新年伊始 , 很多事情都在意料之中 , 甚至可以说 , 原神无论在国内外都获得了巨大的成功 。
2022年最新的Sensor Tower数据显示 , 去年就有8款手游全球收入突破10亿美元大关 。
和平精英和王者荣耀 , 2021年在全球收入均超过28亿美元 , 位列手游畅销榜第1和第2名 , 第3名原神全球收入是18亿美元 , 差距不算太大 。
当然 , 我们文章的主旨 , 最主要的是原神 。 尽管原神是第三 , 但媒体分析了一些细节 , 先是感慨了原神在去年9月份 , 产能的大增等变局问题和带动一系列复杂的影响 , 然后 , 惊讶于当前版本下 , 玩家在游戏内的付费相较之前提高了数倍 。
这样的成绩足以开创游戏二次元热潮流 。
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