地下城与勇士|DNF版本前瞻:9.22战神实验室难度优化,机制难度多方位下调
【地下城与勇士|DNF版本前瞻:9.22战神实验室难度优化,机制难度多方位下调】
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【开车阶段】大约每8s左右 , 出现一次补给 。 接取红色补给包 , 一次能打掉boss15%左右的血量 。 接取绿色补给包 , 可恢复20%血量 。
【炫舞机制】失败后不会再击飞 , 且失败后等待一秒可再次进行炫舞 , 直至成功 。
【紧急安全系统】角色不会再被击飞 。 炫舞失败依然能再次进行 , 直至成功 。
【GB-2 伊甸泰特】召唤的防御设施 , 伤害与血量都大幅减少 。 伤害方面 , 基本不会出现被“弹弓”秒等情况 , 伤害和小怪差不多 。 血量方面 , 召唤物都降至50条血(小技能都能秒的程度) 。
【GB-4 迪利格恩】改版后接取对应颜色的球 , 会出现范围爆炸 。 大约一个红阵的范围 , boss在范围内时会减少8%左右韧性 。 若boss吃到紫球 , 会恢复10%韧性 。
【GB-5 迷失之斯塔克】1、进图后被锁定赋予“debuff”的队员 , 不会再被击飞 。
2、区域轰炸机制 , 增加绿色安全区提醒 。
3、被赋予debuff的队员死亡时 , 触发的长时间轰炸变为一次性的全屏轰炸 , 短无敌技能也能躲过去 。
【GB-1 赫普斯】“钟表盘”机制固定为5次 , 不在随“无人机”数量变化 。
但也因此当达到40%血时 , 不会再出现前置固定的“转圈圈 击落无人机” 。
对于差一点伤害秒的小伙伴们来说 , 到40%血以下时补伤害的时间变少 , 进入“钟表盘”机制的概率会变大 。
Ps:
原来的“转圈圈机制” , 改为一条斜线移动(原为追踪玩家) , 且取消无伤害的内圈 。
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