|原神角色膨胀得到控制,夜兰恐成最大赢家!

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在进入原神须弥3.0版本后 , 我们可以发现草元素反应新队伍的强度并没有想象中的那么高 , 由此可见 , 原神策划正在控制角色膨胀的速度 , 作为稻妻版本最后一个五星角色的夜兰无疑成为最大赢家 。

夜兰定位副C , 她的普攻不是重点而是特殊续力 , 脱战后5秒可获得破局矢 , 依最大生命%打范围水伤 。 夜兰战技是在进入疾跑状态期间增加夜兰抗打断 , 并牵引络命丝标记到的敌人 , 在后续结束状态后会受到最大生命%的伤害 , 且依标记到的敌人数增破局矢 。 夜兰元素爆发70能量需求 , 持续15S , 造成依最大生命%的范围水伤后续获得类似秋的后台浮游炮 , 每秒3发一轮上一次弱水 , 爆发期间又引爆络命丝也会触发协同攻击 。 搭配天赋2 爆发后 , 当前自己的站场角色获得1%增伤 , 后续每秒3.5%, 15秒最多50% ,, 重新施放增伤会重新叠加 。

夜兰命之座中 , 0命即可 , 虽然0命数值还是被控死了 , 但是夜兰在不需要班尼特的情况下能做出更灵活的组合 , 一个人能做到太多事了 , 甚至未来如果出现深渊3队 夜兰的价值体现会更明显 。 夜兰的1命增加战技可使用次数 , 大幅减少充能需求 , 体验改善挺大的 。 2命是大招的后台浮游炮每1.8秒多一发14%最大生命伤害独立上水 , 改善极限A重的胡桃吃水需求 。 夜兰4命依络命丝牵引到的敌人数量 , 每一个增加队伍生命上限10%, 25秒最多40% 。 6命夜兰在释放元素爆发后 , 前5发普攻获得破局矢效果每发在乘156%在天赋倍率 。

夜兰武器首选五星专武若水 , 和赤角一样最低白字副词条88.2爆伤效果 , 增加生命 , 小范围内有敌人时获得增伤(增伤区) , 后台也可触发 , 但当你没有1命夜兰时若水的优先度不高 , 优先解决充能需求比较重要 , 但和赤角不同的是 , 多了一个所有弓角能吃的增伤区 。 其它五星能用的只有天空(当你充能转得过来时) , 其它皆不如四星充能武器 。 夜兰圣遗物搭配非常复杂 , 非6命选择4绝缘 , 夜兰生命收益和爆伤收益差不多 , 基本上词条优先是充能>生命>爆率>爆伤 。 在完全不带充能沙也能回转时 , 可以拿生命沙 。

【|原神角色膨胀得到控制,夜兰恐成最大赢家!】总体来看 , 我认为夜兰是和万叶同等的存在 , 0命夜能进入雷神国家队、武装队和蒸发纯水等等的主流体系 , 这些体系能比6命祭礼行秋组合伤害强10-15% , 只是单纯比伤害还是比不过要某些组合 。 夜兰的核心是后台持续伤害 , 而不是增伤(增伤还有更强的莫娜) , 夜兰可以解放特定组合抢行秋的情况 , 夜兰自身的后台伤害是很够的 。 在充能解放后拿专武的伤害量自己当C都没问题的 。 因此夜兰真的是最夸张全面的角色 , 伤害能力+辅助能力的全面性 。

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