原神|原神:夜天后与海天后免费,56W伤害赏心悦目,这就是骗氪阳谋!
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【原神|原神:夜天后与海天后免费,56W伤害赏心悦目,这就是骗氪阳谋!】
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原神新活动溢神的论证 , 本质上是个时停游戏 。 只要在特定的角度按下T键 , 就可以将整个副本时停 。 同时在视线内的敌人都会被标记 , 标记完成后 , 所有被标记的敌人 , 都会受到大额伤害 。 以第二关为例 , 是23W;同时 , 由于敌人本身具有属性 , 且可以被角色挂元素 , 还可以触发元素反应 。
比如这里 , 常规伤害是23W , 而触发融化后 , 伤害变成56W 。 谁不喜欢大数字呢?但原神六位数以上的伤害 , 其实是比较难打出来的 , 除非是类似优菈这样专门打核爆的角色 。 所以大多数时候 , 大家最多只能看到五位数的伤害 。
不知道看到这满屏幕的大数字 , 大家会不会对图中的心海 , 产生一种爱屋及乌的想法?敌人多 , 却没什么威胁;生命值高 , 却又自带消灭机制;让玩家可以放心大胆地使用免费角色 。 而之所以这么做 , 差不多也是策划的阳谋/骗氪的阳谋了 。
二、为什么原神要让两天后免费?
众所周知 , 原神一年流水在280亿上下;而原神流水的来源 , 卡池占99% 。 而即便是武器池 , 说到底也是给角色抽的武器 。 所以 , 实际上原神几乎所有营收 , 全靠角色本身 。 于是很顺理成章的 , 原神的一切设计 , 都是为了塑造角色、吸引玩家去抽取角色 。
就好像广为诟病的剧情不能跳过功能 , 绝对不是技术上达不到 , 也不是非逼着玩家看什么幼儿园水平的剧情;之所以所有剧情都不能跳过 , 纯粹是不想让玩家觉得他吃相难看而已 。 你想啊 , 如果没限定角色的剧情可以跳 , 有限定角色的剧情不能跳 , 那意图是不是就太明显了?
老米怎么说也是家快十年的二次元游戏公司了 , 这种事情肯定是不能干的 。 可以说剧情的主要目的就是吸引玩家抽卡 , 而活动的主要目的之一 , 同样是这样 。 比如说溢神的论证中 , 免费给玩家使用即将up的角色 , 玩家玩得开心了 , 自然就会对该角色产生好感了 。
活动第一天的免费五星 , 是可莉+心海;活动第二天的免费五星 , 是夜兰+心海 。 而心海又会在活动第二天的晚上六点进卡池 , 可以说是司马昭之心路人皆知了 。 而接下来的几天活动里 , 不出意外的话 , 甘雨也会成为免费使用的角色 。
三、关于心海的一点建议心海登场也一年了 , 大家对她应该也比较了解了 。 她的定位就是个辅助 , 但由于天赋降低100%暴击率 , 所以在圣遗物方面 , 可以说只要生命值 。 毕业圣遗物很难 , 但凑合一套差不多的还算容易 。 不必追求专武 , 四星的试作金箔就不错 。
圣遗物主属性建议是生、水、治 , 带上海染套 , 无论是配合一个雷系角色打感电还是纯粹作为一个治疗位都不错 。 站在3.0版本看 , 心海已经没什么缺点了 , 人设问题说到底是文案的问题 , 建议还是用发展的眼光看待她 。
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