|【原神】不同角色与人物原型的对照关系是怎样的?
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作为一个由寻亲故事驱动的大剧本游戏 , 【原神】通过设计不同性格、不同风格的人物(角色)不仅有助于丰富故事的可读性(可玩性) , 也有助于通过加强玩家对角色的认同度(喜爱度)提高氪金的概率与次数 。
参考目前好莱坞专业编剧教材的理念 , 我们可以初步一探游戏的角色设计是怎么遵循人物原型原理的 。
【|【原神】不同角色与人物原型的对照关系是怎样的?】人物原型 , 指的是一种模式 , 一个概念 , 原型就像底胚 , 或者是源代码 , 可以在框架内进行拓展 , 与年纪、性别、种族、信仰无关 。
【原型1】国王或父亲(Father)
原型定义:国王或父亲是一个明智的领导者或一个暴虐的压迫者 。
对应游戏角色:【凝光】
解析:凝光在剧情中作为现今璃月真正意义上的“一把手” , 在应对解封魔物、重振城邦上都展现出了卓越的领导力 。 而且 , 这个喜怒不形于色的人类拥有极深的城府 , 位高权重的她 , 言行举止都不失风雅 , 在权力场上 , 看重利益的平衡 , 着实可称为“领袖” 。
【原型2】女王或母亲
原型定义:女王或母亲是一个无微不至的保护者或一个专横傲慢的压迫者 。
对应游戏角色:【琴】
解析:作为玩家最早接触的五星人类角色 , 这位代理团长更像是整个城邦的保护者 , 从寻找丢失的猫到安抚风魔龙 , 这位宛如“工具人”一般的女性可谓是“鞠躬尽瘁” , 民众尊重她、喜欢她 , 然而 , 琴并不是个喜欢摆架子的角色 。 相较于凝光 , 她身上的母亲之光更温暖闪耀一些 。
【原型3】智慧老人或导师
原型定义:智慧老人或导师是知识的传授者 。 导师可以像粗暴的老师和足球教练那样 , 行事非常过分 。
对应游戏角色:钟离
解析:岩王帝君作为尚存世的神 , 其拥有的智慧与知识是凡人难以望及的 。 如果说钟离不能称为“智慧老人、大众导师” , 又有谁能担此大任呢?
【原型4】武士
原型定义:武士坚持做正确或错误的事情 。
对应游戏角色:五郎
解析:他是战场上的将军 , 卓越的武士 , 为了维护内心追求的信念 , 这位真正的武士出生入死、一骑当先 。 五郎的信念 , 自然是源自他认为“眼狩令”是错误的 , 而追求“真正的自由”才是正确的 。
【原型5】魔法师(Magician)或巫师(Shaman)
原型定义:魔法师或巫师带来平衡 , 可以控制隐藏的力量或将其摧毁 。
对应游戏角色:阿贝多
解析:目前游戏中真正的“大炼金术师”仅有阿贝多一人 , 不算风神这个游吟诗人 , 一旦蒙德城遭遇凡人不可抵御的巨大风险 , 能力挽狂澜的“本地人”恐怕就只有阿贝多一人 。 要知道 , 在阿贝多的个人剧情里 , 编剧可是暗示这位炼金术师可是有“毁天灭地”的本领 , 说不定还要旅行者(玩家)来安抚(拯救)呢!
【原型6】魔术师
原型定义:魔术师施展诡计骗术 , 靠伶牙俐齿来达到他们的目标 , 无论好坏 。
对应游戏角色:达达利亚
解析:达达利亚自然是一位欺诈师 , 利用旅行者来实现自己的目标 。 不过 , 自古都说“螳螂捕蝉黄雀在后” , 在更为狡黠的【女士】面前 , 这位达达利亚倒更像是一位初出茅庐的童子鸡 。 换句话说 , 这种“坏坏的小聪明”也是这个男性角色的独特魅力 , 他们只为了实现目标 , 而不在乎手段 。
【原型7】艺术家(Artist)或小丑(Clown)
原型定义:艺术家或小丑定义何为卓越 , 或幽默地进行批判 , 或创造出刻意的甚至是法西斯式的完美理想 。
对应游戏角色:荒泷一斗
解析:荒泷一斗在目前的剧情中是以一种憨憨的姿态出场 。 他的过于另类让人觉得十分可爱 , 换句话说 , 他就是整个剧本中的“逗哏”——也就是“小丑”(中性意) 。 他对这个世界的不认同和反抗 , 都是建立在最无暇的真诚与善良之上 , 或许 , 这种洒脱的强力角色 , 是我们内心期待的“完美形象” 。
【原型8】爱人(Lover)
原型定义:爱人利用关爱和感官享受使他人快乐 , 或者支配他人 。
对应游戏角色:八重神子
解析:八重神子的原型是狐狸 , 甚至我们可以说是玉藻前 。 这只狐狸拥有蛊惑人心的魅力 , 可以让他人快乐 , 也可以让他们听从自己的摆布 。 在剧情中 , 她对旅行者的关爱与善意 , 虽然真诚 , 但琢磨起来又有些许的模糊 , 不过 , 又有多少玩家不希望这样的“坏女人”成为自己的“爱人(Lover)”呢?
【原型9】反叛者(Rebel)
原型定义:反叛者反对暴虐的制度 , 或试图推翻好的、民主的或以某种价值观主导的秩序 。
对应游戏角色:珊瑚宫心海
解析:这个角色的定位比较明确 , 反抗军的领袖、核心人物 , 而且 , 作为“混血” , 珊瑚宫心海没准儿还担负着振兴民族的重任 。 在稻妻的主线剧情中 , 珊瑚宫心海秉承反对暴虐的制度的目标 , 试图重塑一种好的、民主的或以某种价值观主导的秩序
总结 , 上述内容并不一定与主创构思相符 , 更像是有个现实(客观、公认)的公式 , 我们从游戏中找寻相像的变量进行填充 。 一个角色的原型类似圣遗物 , 存在主词条与副词条 , 但角色原型是为了塑造人物、丰富剧情、表现主题服务的 。
于是 , 同一个角色可能在不同的剧情中为了不同的目标 , 呈现出不同的原型模式 , 这就需要后续的剧情衍生后 , 我们进一步探讨 。
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