无尽的拉格朗日|高居SLG品类排行榜前三,《无尽的拉格朗日》还有更大的展望?

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文/陌瑾
引言:陌瑾出品 , 争做精品!先赞后看 , 一键三连 , 养成习惯!
有人曾说 , SLG品类拼的是长线的生命周期价值 , 而非短线的消费力 。 换句话说 , 谁活得最久 , 才能笑到最后 。 目前SLG品类赛道新品频出 , 良莠不齐 , 呈现出越来越卷的趋势 , 以历史题材为主的SLG产品长期霸榜 , 其他品类难以与之抗衡 。 而由网易推出的太空科幻手游《无尽的拉格朗日》却在上线近一年后打破了这个僵局 , 异军突起 , 凭一己之力高居SLG品类排行榜前三 , 表现属实惊人 。

不少SLG玩家都对如此厉害的成绩感到惊喜 , 要知道科幻SLG能历史SLG包围下杀出一条路 , 是多困难的一件事 , 但《无尽的拉格朗日》却做到了 。 那么 , 拉格朗日团队到底做了哪些努力才让这款游戏爆发出源源不断的活力呢?管中窥豹 , 或许此次7月的新版本关于内容革新方面的内容可以让我们了解一二 。
打破单一同盟 , 发展多元组织
众所周知 , SLG品类通常走的是同盟对抗路线 , 类似于MMO品类位置中的经典战法牧职业组合 , 但《无尽的拉格朗日》却另辟蹊径 , 想重构同盟系统 , 打造“组织”的概念 。
原有的同盟变为了组织类型之一 , 上限为100人 , 另外新增了家族和公会两种组织 , 上限分别是30和50人 。 家族和公会的社交结构相比同盟更为紧密 , 家族成员可以通过仓库交换金属/晶体等开采资源 , 公会则可以交换成员之间的舰船 。
需要注意 , 由于不同类型的组织有不同的BUFF加成 , 例如提高资源获取能力、增强空间站防御力等 , 这些设定都是为了推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型扩展 。

若仅此一步 , 还不足以区别于其他游戏品类中的家族、公会/帮派、阵营 。 因此 , 《无尽的拉格朗日》中还赋予了所有的组织“组织计划名额” 。 当家族、工会、同盟的组织等级提升后 , 可获得组织计划的名额 , 并在组织计划范围内指挥委派舰队执行“调动”、“驻守”及“行动”指令 。 同时 , 组织计划的范围将大于目前个体的常规计划 。
这非常直观地改变了玩家的游戏体验 。 一个组织可以更方便去集中调配资源、协调组织成员时间以达成更多目标 。 同时还能给更多成员指挥的机会 , 让成员在组织中挥洒汗水 , 体现个人价值 。 总之 , 组织计划是通过多种利益密切玩家之间关系的一种手段 。
基于组织的概念 , 为了帮助玩家更好地进行星系开拓 , 游戏继续推出了“联合体”玩法 。

不同的组织可以创建不同种类的联合体 , 如家族可以建立“财团” , 公会可以建立“军团” , 而同盟可以建立“联盟” , 上限均为150人 , 以迎接星系开拓中的各项挑战 。 各个组织又将以联合体为整体 , 共同参与本星系的星系评定 。
联合体只能在开拓星系中生效 , 但由于开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算 , 所以它的到来势必会重新划分《无尽的拉格朗日》势力与战局 。 各个小家族都可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源 。

总的来说 , 此次新版本更新给《无尽的拉格朗日》带来的变化无疑是巨大的 。 组织计划既了满足玩家互助的需求 , 也提升了游戏的活性 。 不同小组织创建出的不同联合体立足于玩家圈子规模不同的出发点 , 更加符合玩家的社群需求 , 有利于培养更为稳定的玩家组织 。
游戏生态的重新架构
众所周知 , 长线运营拼的是生态 , 而做好生态最重要的一环就是社交 。 作为目前的头部SLG产品 , 《无尽的拉格朗日》在玩家社交方面也有着不俗的积累 。
首先从贴吧活跃度分析 , 《无尽的拉格朗日》玩家1天的发帖量不少 , 内容也包括趣事分享、求助、攻略等多方面;而在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区 , 也能看到有大量的玩家出没讨论 。 这良好的交流热度都是基于游戏对生态的科学运营 。

贴吧中玩家的讨论氛围较浓
游戏具有两个社交氛围特点:
其一 , 社交圈子凝聚力强 。 在原有同盟玩法时 , 《无尽的拉格朗日》玩家每个赛季都是在同盟下完成既定目标 , 这个过程需要持续的交流 , 而即便是这群人由于向往不同的赛季 , 拆分到了不同星系 , 仍旧能看到原本同盟群里的闲聊 , 回忆当初的故事 , 交流新玩法的技巧等等 。
其二 , 玩家有很强的交流意愿 。 游戏通过本身的强交流属性 , 间接带动了玩家们的交流热情 , 不管是同盟群还是官方大群 , 都有众多玩家在此间交流闲聊 , 生活中的八卦、时事热点、游戏策略、战斗技巧等等都可以畅所欲言 , 任意闲谈 , 而且还促进了玩家由虚拟网友走向现实朋友 。

而新版本多元组织的到来 , 不但会改变《无尽的拉格朗日》玩法体验 , 还将对上述两大特点的环境需求进行增补完善 。

  1. 多赛季合作的可能性增加 。 联合体可以让老同盟在新的关系下并肩作战 , 从而在游戏中不断强化好友之间的记忆 。 第二 , 常态化讨论基地的确立 。 由于部分玩家社恐 , 在现实中可能不愿意聊天 , 但在游戏中就没有太多顾忌 , 可以在家族、公会、同盟和联合体四个频道中畅所欲言 , 吐槽闲聊 , 结识聊得来的好友;第三 , 利益共同体关系更为紧密 。 像家族、公会能实现的社交关系 , 往往比同盟更有深度 。

由于目前新版本刚更新 , 多元组织能带给《无尽的拉格朗日》社交的长线影响还需静待日后分析 。 不过从早期玩家的一些讨论分析和目前的体验评价来看 , 不难发现多元组织确实使玩家的社交方式变得更为灵活 , 游戏社会生态也更为友好和谐 。

半个月前就有玩家讨论分析新版本的影响
太空版图由你决定 , 携手打造真实宇宙
在《无尽的拉格朗日》世界观中 , 存在着多如繁星的势力 。 例如安东尼奥斯财团 , 是所有星系中综合势力最强的财团之一 , 在战争中靠风险投资崛起 , 之后逐渐垄断资源 , 形成了庞大的航运网络并向各领域渗透 。 擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团 , 有着大量以少胜多的战绩 , 名传整个拉格朗日宇宙 。
在这种背景下 , 玩家对于多元组织的接受度会更高 , 排斥性更小 。 同时也让玩家真正进入了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中 , 未来随着新玩法、新进程的到来 , 宇宙的版图将会由玩家自己来定义 。

在5月的更新中 , 游戏官方推出了勘探者协议与中立者协议 , 开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则 , 以满足玩家的多重需要 。 在这次更新后 , 《无尽的拉格朗日》一度甚嚣尘上 , 顺利登上SLG游戏排行榜前十 。 此次7月份的新版本 , 从宏观角度拓展了同盟设定 , 架构起了更具选择空间的多元组织关系 , 很明显 , 在未来很长一段时间内 , 全新变革的游戏社会架构会对《无尽的拉格朗日》产生更多积极的影响 。

在《无尽的拉格朗日》复杂的势力分布和经济发展需求下 , 组织应运而生 , 这也是除了游戏本身世界观之外 , 新组织形态能快速被玩家接受的底层原因 。 而从长远来看 , 科幻教育能培养想象力和创新力 , 所以《无尽的拉格朗日》既带给玩家娱乐性的游戏体验 , 同时也启发着玩家的创造性 , 这对玩家来说有着深远的影响意义 , 到那时 , 由千万玩家共同建造的科幻宇宙目标将最终实现 。
当然 , 实现这个目标目前看来有一定难度 , 但相信《无尽的拉格朗日》在制作团队创新大胆的引导下 , 摒弃传统SLG固有思维 , 用创造性的理论和实践武装自己 , 寻求发展 , 实现目标的道路肯定会更轻易一些 。
结语:《无尽的拉格朗日》能在上线近一年后展示出蓬勃旺盛的生命力 , 充分证明着游戏团队的锐意革新是一个正确的选择 。 此次革新立足于游戏社会架构 , 将更多元的组织模式纳入到宇宙世界中来 , 解决不同圈层玩家的多样化需求之问题 , 相信不久的将来 , “打造出千万人共同创造的真实宇宙”目标将不再只是一句口号 , 而科幻SLG的新旅途正在由此开始 。
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