真英雄|《真英雄》游戏弩骑将领大比拼 弩兵TOP1难以取舍 骑兵毫无争议
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之前的文章 天不生我白起 戟兵万古如长夜《真英雄》枪戟部队高级将领排名 中 , 给大家聊聊了《真英雄》游戏中 TOP3 的枪兵和戟兵将领 。 今天我们将延续这个话题 , 借着给大家聊聊弩兵和骑兵的将领们 。
弩兵在 2.92 版本的《真英雄》游戏中 , 弩兵的战斗力可是大幅被削弱 。 因为弩兵在这个版本中和戟兵一起受到全新的战线宽度概念的影响 , 导致部队人数低于 7000 的时候会有一个 AOE 战法伤害的降低;不过弩兵相比戟兵来说还有更惨的削弱 , 那就是现在弩兵部队还会受到攻击距离每增加一格降低 20% 伤害的设定 。 或许是此前的弩兵部队过于强大 , 所以这些改动还是让弩兵部队回到了一个相对合理的状态下 , 所以弩兵现在也不会是版本的弃儿 。
第三名 薛礼
唐朝名将薛礼 , 是弩兵将领中典型的后期将领 , 因为他早期的特技并不能够真正发挥出他作为一个弩兵将领的优势 。
基础特技冲阵 , 复合了近战战法成功可以增加单挑触发概率 , 同时还有一定概率击伤敌将的效果 , 很明显这是一个为擅长使用枪戟部队武将设计的特技 , 弩兵并不能够将这个特技的威力百分百发挥 , 因为毕竟弩兵有太多的战法都是远程性质的 , 更多的还是概率击伤敌军 。 再加上专属特技神箭是指定在单挑时胜利让敌军武将负伤 , 其实对于正面战场都没有什么太多且直接的增益 。
即使是薛礼初始携带宝物方天画戟的情况下依然无法改变他在初期战场上相对弱势的特性 , 因为这件宝物提供的是防守反击特技陷阵 , 只能够被动触发这个特技 , 所以对于早期的局势也是无力扭转 。
不过随着射手特技的解锁 , 随后的神臂和神将两个特技逐渐将薛礼弩兵部队在战场能力推向巅峰 。 在这当中射手特技对于神臂的支持 , 需要我们额外说一下 。 在文章伊始就给大家介绍了新版本下弩兵部队的惨淡状况 , 尤其是新的远程攻击 DEBUFF 设定 , 严重影响了弩兵部队的伤害能力 , 不过有了射手特技之后 , 远程攻击 DEBUFF 被射手新增的效果给抵消 , 可以百分百的触发全部伤害能力 , 所以神臂在没有射手的支持下 , 虽然还是能够对于更远的目标发动攻势 , 但伤害却相比此前的版本有了极大的削弱 。
第二名/第一名 王翦 or 后羿
接下来我们要将弩兵部队最强的两名武将打包来说 , 而且也因为他们各具特色 , 所以无法将他们在前二的位置做一个详细的分割 。
我们先说说王翦 , 王翦的特色是单体输出高 。 我们这里所说的单体输出高 , 并不是传统意义上他对单个敌军部队造成的伤害高 , 而是他单次的输出能力超高 。
基础特技弓神保证了他最基本的超高输出能力;随后的秦锐让他的弩兵部队在攻防两端又进一步得到提升;专属于弩兵部队的军魂效果特技弓魂 , 持续加强他的攻防数值;这三个特技对于攻击伤害的累加让王翦单次伤害成为弩兵部队的第一档 。
而且五阶的特技武干还可以持续王翦在战场上对于友军部队攻防能力提升 , 再加上明镜对于计略防御的能力 , 都让他形成了一个非常好的攻防和加成能力 。
但是大家都知道 , 弩兵另外一个优势 , 就是利用自己的射程优势给予友军部队进行伤害的弥补和提升 。 这不得不提在此版本得到加强的特技辅佐了 。
辅佐原来只是一个单向的帮助友军提升伤害能力的特技 , 但是在此版本中辅佐可以与友军形成更好的互动 , 不仅在友军攻击的情况下可以给到支援攻击 , 同时自身部队攻击的时候 , 也更容易叫周边的友军对目标发动支援攻击 , 如此一来 , 周边友军数量越多 , 对于攻击距离把控的月到位 , 那么辅佐带来的额外伤害也就越高 。
而这个特点则被我们提到的另外一位武将后羿给完美的体现了出来 。
后羿基础特技和王翦一样 , 都是弓神 , 不过他后续的发展方向则和王翦完全不同 。 神臂、射手和辅佐都是非常功能性的特技 , 这就让他在单次的输出能力上虽有不足 , 但借助自身超远的攻击射程 , 没有远程伤害的 DEBUFF 以及辅佐带来的更多支援攻击 , 都大幅提升了他在战场上的作用 。
所以一个主打单体输出的和一个风格截然相反主打战场支援攻击的 , 在评判他们高下的时候 , 我们要考虑的因素就比较多了 , 如果是小规模的战斗那么王翦绝对是首屈一指的 , 而要是进入大军团对峙的情况下 , 后羿能够在战场上表现的更加耀眼 。
骑兵《真英雄》游戏中的骑兵部队将领真的是最为有趣的 , 因为几乎这个游戏的老玩家们在讨论谁是骑兵将领的老大时候 , 自然而然的会将铁木真放到这个位置 , 不论版本怎么变化 , 铁木真的地位却是异常稳健 。
此外骑兵部队也是抢走了很多非常优质的所谓弩兵将领 。 游戏中像几位顶级武将哈立德、和冒顿等人 , 都是持有骁神特技的武将 , 从他俩的特技和适性来看不论是使用弩兵还是骑兵都会有一个很高的战斗力 , 但最终他们其余的特技都是与骑兵部队挂钩 , 这就导致拥有骁神特技的武将大部分都导向了骑兵将领这个定位 。
第四名 木华黎
首先我们在排除掉第一名的铁木真之后 , 再排出来三名前列的武将 , 所以这个名次我们就直接从第四名的木华黎开始说起 。
木华黎在游戏中的定位也是属于大器晚成的 。 初期的护卫属于防御类型的 , 这直接将木华黎的作用拉到非常低的一个程度 。
不过我们看重木华黎的地方就在于此后解锁的攻心和战将特技 。 战将保证了木华黎的部队有一个稳定且较高的输出能力 , 而攻心则可以很好的与战将组合 , 在造成高额伤害的同时给予自身部队恢复一定的兵力 , 这对于攻击伤害能力最高的骑兵来说 , 是最为契合的搭配 。 所以这也是木华黎能够排在骑兵将领前列武将的一个重要元素 , 此外不要忘记它还有陷阵和武干两个特技 , 可以继续加强他在战场上的各方面能力 。
第三名 伊利可汗
排在这里的伊利可汗真的是非常尴尬 , 因为凭借疾驰这个骑兵部队专属的控制特技 , 完全可以更近一步的 , 但问题的关键是他却没有稳定的暴击能力 , 这就让他的实力又掉了一档 , 但牧马特技的存在在综合考量下 , 还是得让我将他单独罗列出来并做更为详细全面的介绍 。
【真英雄|《真英雄》游戏弩骑将领大比拼 弩兵TOP1难以取舍 骑兵毫无争议】不谈伊利可汗的基础特技 , 简单说下专属特技威望 。 在威望的注解里有一个君主技的说明 , 也就是说只有伊利可汗以君主身份击破敌军部队的时候才会触发这个特技效果 , 随机为本势力一名武将增加忠诚度 , 如果他只是一名普通武将则这个特技等同于没有 。
牧马特技是一个性价比超高的战场兵种转换特技 , 只要牢记可以转换兵种的几个地形 , 那么伊利可汗带领剑兵部队出战依然可以发挥出骑兵的战斗力 。 这个特技在早期以及刚刚攻破城池之后的防御战都会有一个非常好施展场景 。 这也是我为他大幅加分的地方 。
在有了控制能力 , 性价比超高的兵种转换特技牧马之后 , 后续的长驱、突袭和精骑都能够持续强化他的骑兵部队作战能力 , 实用性非常的高 。 不过不要忘记他的尴尬之处就是没有稳定的暴击能力 , 让他的输出伤害能力还是要打一点折扣 。
第二名 霍去病
霍去病一直是在没有铁木真的游戏中是骑兵部队的第一人不二人选 , 可惜随着《真英雄》中将铁木真加入 , 霍去病的地位也只好有降低 , 而且这个降低和铁木真对比起来真的还是有很大的差距 , 但他对于大部分的骑兵将领还是处于一个绝对领先的地位 。
霍去病的基础特技是疾驰的升级加强版本奔袭 , 融合了疾驰、长驱和遁走等几个特技效果于一身 , 不仅伤害高 , 可以控制 , 再加上初始携带的宝物紫金 , 也就意味着有了骑神特技的傍身 , 有了相对稳定的暴击能力 , 给人一种在敌军万人丛中依然可以斩敌主将的味道 。
精骑、掠夺、长驱和昂扬都是大家相对比较熟悉的特技了 , 我们也不多说 , 稍微说一下骁骑特技 。
这个特技其实很容易理解 , 就是游戏中会一直增加骑兵适性的经验 , 只不过速度会比较缓慢 , 但是看注解难免会有一点歧义和不理解 , 所以在这里也是简单的给大家说明一下 。 这个特技最为主要的还是可以让现在从神等级适性升级到圣等级适性这件比较缓慢的事情变得相对简单快速一些 。
第一名 铁木真
不说了 , 就是一个强 , 尤其是在这个版本中 , 越往后期走 , 他的强大越容易被展示出来 。
同样在这里很多适性多个病种的将领例如李靖、帖木儿等等 , 都因为他们多重的身份原因 , 没有被排进来 。 他们并不是不强 , 而是他们多面手的角色 , 我们将会在后续的文章再做一些详细的解读 。
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