街机游戏|五个版本之子削弱之后数据如何?一天胜率公布,宫本胜率骤降5.8%
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大家好我是指尖 , 大家都知道 , 29日正式服更新中 , 削弱了五个几乎是版本答案的英雄 , 对于很多玩家来说受到了不小的打击 , 这些英雄都是人气较高 , 且强度公认高的英雄 , 那么削弱之后 , 这些英雄在一天的表现中到底如何呢?
蒙恬【街机游戏|五个版本之子削弱之后数据如何?一天胜率公布,宫本胜率骤降5.8%】
调整内容:增加血量 , 削弱正面10%
这个调整还是很伤的 , 大家都知道 , 10%免伤效果在后期能抗下的血量非常夸张 , 但却只补充了400多一点的后期血量 , 的确 , 在敌人抓你免伤空缺的时候血量有优势 , 但绝大多数的伤害都是免伤扛下来的 , 因此蒙恬受到的打击可能比我想象更大 。
可以看到 , 29日削弱当天的数据表示 , 顶端局直接降低了3.7%的胜率 , 这个英雄虽然操作不算难 , 但中低分段玩家并不能发挥出英雄的特性 , 比如开大压塔 , 比如战术开团 , 因此顶端局才是蒙恬发挥的地方 , 但这个分段胜率跌了不少 , 说明了蒙恬的上限被削弱了 。
花木兰
调整内容:削弱5%重剑免伤 。
蒙恬的10%免伤是无缝达成的 , 间隔很小 , 但木兰只是5% , 重剑的时候才会触发 , 为什么看起来比蒙恬还惨呢?
可以看到 , 从低分段到顶端局 , 从2%的胜率降低到3.6%的胜率降低 , 木兰实现了全时段的降温 。
实际上 , 蒙恬免伤用作战场正面 , 但凡对面会玩都不会硬打你蒙恬 , 但木兰只要进场那大概率会受到集火 , 除非你野外蹲到人 , 在内战中 , 木兰的优势并不算明显 , 也只是线上单挑强了一些而已 , 如今免伤削弱 , 蓄力过程中吃到射手的伤害就更多 , 因此我觉得木兰5%免伤削弱 , 不比蒙恬10%免伤削弱的幅度小 。
后羿
调整内容:削弱后期基础攻击力 , 削弱1技能全时段伤害 。
胜率的波动和我设想
说没影响是不可能的 , 但削弱之后后羿也真的还能玩 , 各个分段的数据虽然都有所降温 , 但也都在可控范围内 , 别的不说 , 无位移射手在顶端局巅峰赛能达到52%以上的胜率本身就有点不可思议 , 因此我觉得这个数据现在算是正常的 , 后羿依然能拿出来玩 。
宫本武藏
调整内容:降低10点移速 , 削弱一重势
宫本才是最惨的 , 顶端局的胜率直接降了5.8%之多 , 直接从顶尖的胜率 , 变成了不到50%
而在高星排位、中分段、低分段中虽然胜率也都有不同程度的降低 , 但也都在合理的范围之内 , 不得不说策划们最近刀英雄的时候手法拿捏得还是挺到位的 。
削弱之后宫本还能玩吗?可以的 , 只是没之前那么离谱 , 机动性还在 , 绝对重伤在 , 刷盾的频率也在 , 或许可以参考顶端局那些不足50%胜率的强势打野 , 他们都有各自的特点 , 宫本也是一样 , 只是一家独大的情况再也见不到了 。
司空震
调整内容:削弱普攻和强普中后期伤害 , 略微加强前期伤害 。
削弱了司空震的核心属性 , 那就是普攻以及强普加强的一点点伤害在几级之后就被抵消 , 而后就是全额的削弱 , 这个版本司空震买了闪电匕首后隐隐有种雷电法王的既视感 , 甚至往往能见到他丝血反杀满血英雄 , 见到他一打二甚至一打三还全身而退 , 的确有点夸张的成分 。
这次削弱之后 , 顶端局胜率直接降了4% , 其他分段降低的幅度不算大 , 但也都在可接受的范围内 , 这次对司空震的调整我觉得算是到位了 。
以上就是29日更新后五个英雄的数据情况 , 那么这些英雄的削弱是否达到了你的预期呢?说说你的观点吧 。
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