手机游戏|手游史:二次元手游的兴衰

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作者:小黑盒——Aoie-ze
大家怎么看待二次元手游?

    • 【手机游戏|手游史:二次元手游的兴衰】二次元手游诞生后 , 因为其精美的立绘包装迅速在游戏圈占领市场 。

  • 但是成败萧何 , 今天的二次元手游在大众眼中却是差评的代名词 。
  • 这篇文章会带你走进二游的世界 。
二游特性
手游 , 自身拥有快餐化的游戏性 。
  • 而正是由于其游戏特性 , 导致其和二次元群体的相性极高 。
  • 本来就疏于社交的御宅族 , 就算出门在外低头玩手机正合适不过 。
  • 于是 , 大量的手游厂商就盯上了二次元群体这一块肥肉 。
最早的二游
2000年伴随着手机性能的提升 , 日厂率先把几款像素风的游戏搬上了手机 。
  • 其中的代表游戏有卡普空的《龙与地下城》和SQ的《最终幻想》 。
  • 这两款从PC端移植的带有浓烈ACG气息的游戏 , 是今天二次元手游的鼻祖 。

  • 当然那个年代的这些二次元手游依旧是以买断制为主 。
  • 部分厂家会在游戏中穿插道具的付费购买的形式来进行二次盈利 。
二游式微
  • 之后智能机时代来临 , 二次元手游被风头一时的益智游戏取代 。
  • 由IOS系统引导下的《愤怒的小鸟》《切水果》等休闲小游戏逐渐占据手游市场 。

这里还有一种说法是:当年的苹果手机用户和二次元群体呈割裂状态 。
  • 宅群体不会选择苹果作为自己的第一选择 , 也就导致当年以苹果为主导的手机市场二次元手游的唱衰 。
  • 当年的二次元手游除了搬运一些PC作品以外 , 就是类似《艾诺迪亚》之类的RPG游戏 。
抽卡手游的出现
2010年 , 是二游关键的一年 。
  • 2010年 , 著名日厂科乐美发行了一款名为《龙收藏》的手机游戏 。
  • 游戏玩法顾名思义 , 收集不同种类的龙来进行一系列交互 。

  • 其中的龙形象被印在了游戏内的卡牌上 , 游戏本体免费但是卡牌需要抽卡获取 。
  • 《龙收藏》标志着二次元手游开始向“免费下载 , 氪金抽卡”模式迈进 。

之后大量日厂开始进行游戏模式的复刻 。
  • 比如2011年的日厂手游《巴哈姆特之怒》和2012年的《智龙迷城》等等 。
  • 其中的《巴哈姆特之怒》正式确立了今天氪金抽卡二游的雏形 。
国产氪金手游诞生
  • 那时国厂也嗅到了日式氪金抽卡手游的商机 , 随即依葫芦画瓢 。
2013年 , 《我叫MT》上架 。
2014年 , 《刀塔传奇》上架 。
  • 碍于动漫题材的限制 , 我们不难发现这两款游戏和今天的卖皮二游相差甚远 。

  • 立绘都是依附与其他大型IP , MT与魔兽 , 刀塔就是当年大火的MOBA游戏DOTA 。
  • 其游戏内立绘也是偏卡通小人风格 , 并不是今天的纯粹依靠立绘博人眼球 。

  • 而就算这样的条件限制下 , 当年MT和刀塔手游的盛况我们有目共睹 。
  • 后者的开服日流水高达800W , 而今天的原神开服日流水不过1250W 。
进军国内市场
2013年“传奇”手游《百万亚瑟王》诞生 。
  • 而依靠当时互联网的普及 , 《亚瑟王》在2015年成功登陆国内 。
  • 其依靠优秀精美的立绘迅速占领国内手游市场 。

  • 把其盈利的矛头对准了当年的国内二次元群体 , 百万氪金王的绰号由此而来 。
  • 之后其他氪金手游相继被国内厂商代理 , 其中不乏《锁链战记》《碧蓝幻想》等经典日式卡牌手游 。
根据《2013年上半年中国游戏产业报告》数据显示 , 2013年上半年中国移动游戏收入达到25.3亿元 , 比去年同期增长100.8% 。
国产二游的井喷
  • 随着日式氪金卡牌手游在国内的爆火 , 很多国产手游厂商也跃跃欲试 。
  • 2017年左右 , 趁着日式氪金手游的式微时期 , 国产二游开始呈现后来居上的趋势 。

  • 其中2016年的网易《阴阳师》的问世 , 正式开启了国产二游的时代 。
  • 和2017年的《碧蓝航线》 , 2019年的《明日方舟》并称为国产二游的三座大山 。
  • 国产手游开始进入百花齐放的阶段 , 虽然这些游戏的核心玩法依旧为氪金 。
激烈的内耗时代
  • 但是 , 在二次元手游风光的表面下是残酷的竞争和暗流涌动 。
  • 在2017年后 , 伴随着国产二游的崛起 , 也有着大量的二次元手游出局 。

所谓“一将功成万骨枯” 。
  • 该类手游普遍都有着精美的立绘来吸引二次元群体 , 但是二游的成功仅靠立绘是不够的 。
  • 有的因为运营 , 有的因为剧情 , 有的因为玩法等元素 , 逐渐被市场无情淘汰 。

  • 其中比较有名的有换皮宝可梦《方舟指令》 , NTR剧情的《解牛者》等等 。
  • 还有诸如开服因为恶性BUG差点暴死的《战双帕弥什》之类 。
MMO二游的崛起
  • 而传统二游的市场饱和 , 厂家开始寻找全新的手游游戏模式 。
  • 随着2016年《崩坏3》的大火 , 让米哈游嗅到了RPG二游的商机 。

  • 而此类开放世界RPG游戏 , 最早依靠韩国的PC端RPG游戏出名 。
  • 比如当年的《传奇》《天堂》 , 都在韩国取得了相当不错的流水 。

  • 2020年随着《原神》的问世 , MMORPG二游正式进入手游玩家的视野 。
  • 这种开放世界披着氪金抽卡外皮的游戏 , 受到国内玩家的欢迎并且成功进入世界市场 。
二游的未来
《2022年上半年中国游戏产业报告》显示 , 上半年国内移动游戏市场销售收入达 134.97 亿元 , 同比降低约15% 。
  • 二次元手游行业开始步入产业瓶颈 。
  • 而随着大量的二游问世 , 其靶向目标的玩家群体也逐渐进入游戏疲劳 。

  • 在二次元游戏中 , 如果继续贯彻休闲玩法 , 已经没有较大的发展空间 。
  • 如果坚持在立绘上寻找突破 , 则会造成更加激烈的手游内卷时代的到来 。

  • 目前的二次元手游 , 只能在游戏的玩法上寻求变革 。
  • 前段时间的文字修仙app的爆火和《原神》的成功 , 也印证了这一思路 。
结语
我是AOIE-ZE , 这是手游史系列文章的第一部 。
  • 手游 , 这一重要的游戏种类为何在今天口碑严重分化?
  • 作为一位遍尝百部手游的玩家 , 我也许能告诉你答案

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