|魔兽世界魔兽10.0:新版本的熊德走了
最近魔兽10.0的爆料开始陆续和我们见面 , X博士这几天就其中的一些重点和大家说道说道 。今天要说的是新版本的天赋树 。
之前10.0曝光的时候 , X博士曾经和大家简要介绍过10.0天赋树的基础知识 , 也和大家说“天赋树目前的表现还需要观望” 。
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而现在 , 10.0具体的天赋树已经和我们见面:稍早时间的小德和DK , 还有最近的牧师猎人 , 都让我们可以一窥这个系统的全貌 。(唤魔作为新职业 , X博士以后另文和大家说道说道)
考虑到小德是X博士本人在7.0、8.0、9.0都玩过 , 在9.0还是开荒主职的专精 , 加上小德四系确实很有代表性 , X博士就以小德为例给大家分析一波设计师在10.0对天赋树的大方向 。
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划重点1:炒冷饭+排列组合猫德暗示了冷门专精的宿命?
先说X博士9.X玩的最久 , 也是最早开始备战10.0的猫德 。
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先把结论放在这里:如果一个专精人气不高、同时有底层设计的逻辑问题的话 , 大概率会像猫德这样 , 把7.0到9.0的东西进行一波排列组合完事儿 , 10.0可能就这样了 。
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继续细说 , 实际上明眼人都看得出来 , 8.0和9.0两个大版本 , 多少有点吃7.0老本的意味 。
神器拆拆做成天赋、特质、导灵器 , 缝缝补补又过一年 。
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而猫德的天赋树就是如此:
高情商的说法是“你可以体验到近几个大版本所有的强势玩法”;
低情商的说法就是 , 啊 , X博士已经不忍心说下去了 。
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↑所以掠食者和剑齿利刃啥时候分开啊↑
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↑这个底层基本就是9.0盟约+橙装重制版↑
当然硬要说的话 , 生死循环+T21套装4件(9.0的撕咬橙)+9.0套装四件(狮王之镰) , 可能也不是不能玩 , 大概吧……
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不过 , 为了配合天赋树“每升一级都能给玩家带来提升”的目标 , 很多技能都是“断腿”版的 , 需要玩家花费天赋点来拼图 。
比如猫眼橙就被拆分成了“回能效果+能量上限”两个需要点的部分 , 猫德的核心续航猛虎(增伤+回能)和核心爆发狂暴(资源获取+潜行+狮王之镰) , 也被拆开成了几个部分……
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↑好看吗 , 四点天赋换的↑
所以 , 考虑到10.0还要推出新职业 , 暴雪对老职业的天赋大概就是“拆分旧技能天赋+排列组合”的处理方式为主 , 说的重一点就是“和谐版7.0” 。
如果你的本命职业天生弱势 , 那除非数值给的很离谱 , 不然10.0大概还是翻不了身 。
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划重点2:小联动拯救不开心熊德天赋是个好榜样
如果继续这么写下去 , 各位同学可能就得看一篇猫德哭弱文了 , 就此打住 。
相较之下 , 同样是炒冷饭+排列组合 , 熊德给X博士的观感就好很多 。
究其原因 , X博士觉得是熊德走了一条正确的路:天赋由好几组联动性极强的小天赋组成 。
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如果玩熊的时间比较长 , 各位同学应该知道从7.0以来 , 这个专精有月火熊、痛击熊、大招熊等等强势的构筑 。
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而10.0熊的天赋树 , 就恰如其分还原了这些强势流派 。偏中间的月火补充远程仇恨和伤害还附赠续航 , 偏左边的痛击提供稳定的AOE还有不俗的盾量 , 偏右侧的大小减伤天赋则偏向于生存 。
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↑在点出月火橙丝瓜手9.0痛击橙还有相关联动天赋之后还有剩下的点数↑
至于重殴粉碎这个流派 , 在10.0增加了一些新天赋之后 , 也能作为一些场合的可用解 。天赋联动性强 , 加上天赋点分布和消耗合理 , 让熊可以在常态下至少点出两个可用的体系 。
这只要数值上暴雪不给这个专精下毒 , 不说傲视群雄 , 保底应该也会让这个专精玩得很舒服 。
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这就是个好榜样 , 给天赋树里多做小联动 , 玩家抄作业有强度 , 自己开发有乐趣 , 多好 。
划重点3:你想全都要?不可能的奶德天赋告诉你设计师的小心机
接下来说奶德的天赋树 , 其实从奶德的天赋里我们可以看出一点:设计师不仅玩游戏还玩得很6 。他们知道一个专精强势的是什么 , 也知道玩家想要什么 。
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但是他们愿意给什么?怎么给?啊 , 这就不好说了 。奶德的天赋就能很明显地看到这一点 。
举个栗子:双花(黑暗泰坦之训)和光合作用单个强不强?强 , 可以做底层天赋的强 。联动强不强?更强 , 双花光合我全都要 。
然后 , 暴雪就把这两个天赋做成了底层的二选一 , 你气不气?
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再比如大招 , 大树是不是好大招?万灵是不是好大招?肯定都是啊 , 然后设计师把这两个也做成了二选一你气不气?
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至于平刷?你看这个你看这个7.0大佬T19四件套、8.0大佬秋日之叶、9.0大佬分裂蜂群 , 开心吧?哎我把双回春删了你气不气?
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实际上从天赋的分布来看 , 奶德的两三分钟大招爆发、一分钟左右的小爆发以及依赖回春的平刷三种选择必然是不能兼得了 。
这也是魔兽一贯的设计思路:想全都要?没门!(亲儿子除外)
划重点4:X博士惨遭暴雪背刺鸟德天赋的微创新全部木大
那老专精能不能老树开新花啊?当然是可以的 。鸟德天赋就为我们展示了微创新的力量 。
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准确地说是“超凡之盟”这个鸟德的核心爆发技能在10.0的改动 , 向我们证明了一件事情:设计师还是能整出有新又好的活的 。
相比之前 , 10.0的超凡之盟除了进蚀和急速 , 新增了“对目标区域释放月火和阳炎”的效果 。这就是对老技能一个很棒的微创新 。
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毕竟现在大秘境环境下 , 作为一个爆发技能 , 超凡自带了AOE上DOT的效果 , 不仅能补充伤害、节省GCD , 还能供给鸟德的回能给星落这个主力AOE , 怎么看都是一个下了功夫的设计 。
当然 , 以上部分是X博士在A测开启、鸟德天赋修改之前的感想 。现在暴雪一波回调 , 全部木大……在加强了鸟德回能体系的同时 , 超凡之盟的群体DOT效果被砍掉了 。
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实话实说 , 现在针对鸟德回能的加强 , 可能会让鸟德攀爬到一个新的高度 , 这也让X博士欣然接受了改动 。但是就趣味性而言 , X博士还是想投初版的超凡之盟一票 。
课后总结:
总而言之 , 目前看来10.0的天赋树实际上还算是一个“整合为主 , 调整为辅”的设计:把近几个版本每个职业的核心保留 , 同时进行一些小修小补 。
【|魔兽世界魔兽10.0:新版本的熊德走了】当然 , 这种设计大概率会被玩家称作偷懒……至于这是设计师的主管故意 , 还是迫不得已力不从心 , 这X博士也不得而知咯 。
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