山海|信长之野望4:武将风云录,或许更应该叫战国铁炮传。

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大家猜猜封面的是谁?文末揭晓
上一回介绍了1988年推出的第三代《战国群雄传》 , 该作创设了君主以外众多武将 , 以及战国游戏特别的家臣培养 。 紧接着1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》 , 可谓是系列中的第一座里程碑 , 也是光荣游戏作品成熟化的一款经典之作 。 正如封面信长的形象 , 笔者认为最大的进步 , 就是铁炮得到了史诗般的提升 。

在前三代 , 铁炮(即火枪队)还是和步兵、骑兵一样的射程 , 以及被肉搏兵反击 , 完全体现不出优势 , 反而由于贵 , 数量少 , 更容易就被消耗掉 。 而本作 , 铁炮终于可以远程攻击了 , 如果占据有利地形 , 甚至可以抵御数倍的骑兵 。 并且相邻如果也有铁炮队 , 还有机会触发铁炮队连携!

还有铁炮有机会触发狙击敌武将 , 以及提高奇袭的概率(日本战国里有多次狙击武将的记载:比如信长被杂贺众狙击差点没命 , 岛胜猛在关原之战被狙击而死导致石田三成部队崩溃等等)
到了海上 , 还可以有船的铁炮队---“铁甲船” , 射程远、威力大(来自于九鬼嘉隆在1578年以6艘铁甲船为首的船队 , 击败了毛利家及濑户内海著名的海贼的600艘船) , 并首创了海战 。 所以笔者认为此作可称为“战国铁炮传” 。

好的武器也需要人来使用 , 此作就有一位特别加强的武将--岛津义弘 。 每次进入战场就自动触发“鬼岛津”的剧情 , 普通人的铁炮队走得慢 , 但他机动力可以有10 , 晚上再+2 , 仿佛他带的是龙骑兵(拿破仑的特别骑兵 , 带着火枪的骑兵 。 明朝李如松也有类似的辽东铁骑) 。 而且他带的铁炮队伤害还高 , 一般人打3-4(相当于三四百) , 他一枪10+ , 而且其他队友还很容易触发他的铁炮连携 , 好像本作的主角不是信长 , 而是他岛津义弘 。

以1555的剧本举例

开局的织田信长是0技术 , 铁炮65(相当于六千五百)

而岛津家开局技术就有250!铁炮100!领内还有金山!!(技术100可以掘金) 。 要知道从0开发技术到250 , 花费差不多得700金!至少20多回合 。

下图就是开局挖金山成功的例子 , 不亚于游戏前期的1月税金 。

铁炮这么厉害 , 要买就比较贵 , 而岛津250的技术就已经可以自己打造了

【山海|信长之野望4:武将风云录,或许更应该叫战国铁炮传。】虽然还是贵 , 但已经比买要便宜不少 , 而且随着技术提高 , 还更便宜 。 同时随着技术增加 , 开发效果也能提高 , 到了500可以造铁甲船 。 以至于笔者玩的时候非常怀疑此作是萨摩藩的后人开发的 。

此作第二个最大的特色 , 就是强化了文化属性 , 添加了技术属性 。 茶人、茶器、茶会的概念就此诞生 , 和歌也在茶会中有所体现 , 这是使战国游戏真正体现其独有日本文化特色 , 与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作 。 茶会可以提高文化 , 武将的政治力(有利于开发、外交、建言等) , 还能够拉近与大商人的关系 , 关系好的话 , 铁炮的价格可以得到“骨折”价 。

相比前作 , 武将所统领的兵马 , 不再归属于个人 , 而是需要在出征前临时调配 , 类似于国家常备兵的性质 。 虽然这一点并不符合战国历史真实 , 但无疑却给了游戏者更大的统筹空间 。
第三个特色是本作开创了光荣游戏的历史事件 , 包括著名的桶狭间之战(织田信长利用暴雨实现“斩首行动” , 以数千兵以弱胜强地击败了四万多的今川军队)

击毙今川义元(这位在当时被众多人认为可以重现足利尊氏进京城号令天下的人物)

清州同盟(日本战国这个经常以“灵活的道德底线”著称的时代中 , 是难得的坚韧的同盟) 。 此外还有陶晴贤叛乱、九州探题、松永久秀自爆等等 。 笔者也是从游戏中才了解到了众多日本战国的历史人物与事件 , 甚至连日本人都惊讶中国人居然如此了解他们的历史 。

这个在当时拥有众多创新的一作 , 在九十年代初随着中国个人电脑第一波浪潮时进入 , 曾被著名的游戏人“赤军”等大力推荐过 , 属于那个时代的佳作 , 并为后续信野的作品奠定了良好的基础 。
拥有众多武将、众多剧情、丰富的地形的此作非常耐玩 , 而且有众多游戏平台包括PC、PS、MD等版本 , 至今还有不少玩家在“回味” 。 感兴趣的朋友可以找来感受一下 。 各位玩家若有其他感想 , 欢迎在评论区留言 。 下一回将介绍信长之野望5霸王传 。
封面的是浓姬 , 原名“斋藤归蝶” , 是日本战国时期著名大名织田信长正妻 。 父亲为日本战国三枭雄之一的斋藤道三 , 于1549年嫁给织田信长做正室 。 她与羽柴秀吉之妻宁宁以及前田利家之妻阿松并称“战国三夫人” 。

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