wii|满伤飞击不是梦?神武万兽星穹选择,三层双星穹另类加点!

wii|满伤飞击不是梦?神武万兽星穹选择,三层双星穹另类加点!

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wii|满伤飞击不是梦?神武万兽星穹选择,三层双星穹另类加点!

《神武4》万兽增强以后 , 很多朋友都加入了这个门派 , 而万兽的星穹也有了一定改动 , 下面基于兽神套玩法 , 为大家带来各个等级段的星穹选择 。
【90~99等级段】
加点顺序是:物理通用→青冥2→蓝玉2→橙光1→星爆→碧幽3→橙光1(加满)→蓝玉2(加满)→橙光2→碧幽3(加满即可)


【wii|满伤飞击不是梦?神武万兽星穹选择,三层双星穹另类加点!】
碧幽根据自己学的御魂点 , 有学狮子叫的一定要选碧幽3 , 争议比较大的应该是橙光2和蓝玉1的选择 , 99阶段的星穹点有限 , 只能选择一个同层双星穹 。
万兽作为一个脆皮且易被针对的单位 , 被杀的次数比较多 , 橙光二发货的机会相对比较多 , 而且有兽神套的存在 , 万兽变身相对还是比较灵活的 。
【100~119等级段】
100~119级的星穹其实就是在99星穹的基础上 , 点三级紫电3和一级蓝玉1 , 这里最争议比较大的应该是紫电1和紫电3的选择了 , 下面我们来对比一下两个星穹 。
紫电1:自身宠物不在场时 , 若自身当回合被复活过 , 飞击对宠物的伤害增加10%、13%、15%几率增加10%的额外伤害 。



紫电3:召唤宠物后下回合飞击有20%、25%、28%几率额外增加等级×1的攻击力 , 每次攻击单独计算 。
紫电1当然是非常不错的选择 , 也是老版本的必选星穹 , 但是触发条件太苛刻了 , 又要人死又要宠物死 , 才能有15%概率对宠物有效 , 我选择紫电3的原因就是它触发概率大 , 28%概率每刀单独计算 , 也就是基本飞机出去总能触发一个 。
直接增加临时攻击力 , 在打人身上时效果更加明显 , 利用休息回合出宠后飞机是万兽的常规操作 , 即使是连环后出宠也有几率触发兽神套 , 相比于紫电1我更喜欢紫电3的易触发 。
点一级蓝玉1其实也是为了让紫电3创造更多发挥空间搭配使用 , 毕竟出宠机会也就七次 , 出宠后没变身状态可以飞机总是小亏 , 而且变身状态加两回合本身也是个不错的增益 。
【120~129等级段】
129的星穹则是在119星穹的基础上 , 点三级赤霄1和一级紫电一 。



赤霄1 , 是新版本最好的选择!【万兽统领】原本是人物造成物理伤害 , 并让宠物上去普攻一下 , 这让技能宠特别是法宠十分尴尬 , 原来的赤霄一也只有15%几率 , 使用技能显得十分鸡肋 。 现在原技能概率没有说 , 估计是跟技能等级有关系 , 但怎么也得有10% , 跟新版赤霄一叠加起来至少有个30%甚至更高 , 已经非常强势了 。
搭配暴力剑气、隐攻、破碎、贪狼、蚩尤都是很不错的选择 , 大大降低了万兽对变身状态的依赖和点杀能力 , 绝对能让万兽的灵活程度发生质变 。 关键是不影响宠物的出手回合可以照常用宠物进攻、防御、卡药 , 而且就算宠物被封也会上去打一下 , 就非常强势 。
飞升130的褐金实战作用并不高 , 前面还没学满的话先点一级就可以了 , 蓝玉、橙光、紫电三层都点了两个星穹 , 目的是提高万兽的上限 , 因为这些伤害都是可以叠加的 。 而且不管是哪个星穹 , 触发概率都是第一级加得多 , 越后面加得越少 , 从概率论的角度这样的点法 , 也能增加星穹触发的总次数 。
大家都知道 , 万兽的每一个星穹都很强 , 触发期待值很接近 , 无论触发哪个价值都差不多 。 这套另类加点方法大家觉得如何呢?

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