|动视公司申请新专利:视频游戏的互动性决定了它的艺术价值

近日据外媒报道 , 动视公司申请了一项新专利 , 该专利可以分析屏幕上正在播放的视频 , 并同时生成视频游戏供观众游玩 。
该媒体分析 , 视频游戏的互动性决定了它的艺术价值 。现如今 , 游戏根据玩家输入的命令来影响游戏故事进程已经成了基本原则 , 玩家通过这种互动参与其中并获取了很多内容 , 比如代入感和沉浸感 。
需要“游戏”元素来挑战玩家并保持他们的沉浸感 , 这就剥夺了交互性较差的传统视频媒体所拥有的休闲观看体验 。
动视公司申请的一项新专利 , 希望弥合视频游戏的互动性与其他传统视频媒体休闲的观看体验之间的差距 。
|动视公司申请新专利:视频游戏的互动性决定了它的艺术价值
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该专利侧重于玩家在玩游戏的同时享受其他娱乐媒介 , 例如流媒体和电视节目 。在同一屏幕上玩游戏和看电视的想法并不新鲜 , 但这项新专利希望能自动分析当前正在观看的视频 , 以便生成一个合适的游戏与之一起玩 。
动视公司的新专利的说明表示 , 正在观看的视频的数据可用于动态改变视频游戏的内容 。然而 , 目前还不清楚这是否意味着游戏将简单地动态暂停或随着其他视频内容在屏幕上移动 , 以防止玩家错过重要内容 , 或者游戏的内容是否可以直接受到当前视频内容的影响 。
在两种媒介之间分散观众的注意力 , 需要很好的平衡性 , 因为观众的注意力不能很好的保持集中 。
|动视公司申请新专利:视频游戏的互动性决定了它的艺术价值】动视似乎不缺少这种能力 , 该公司发行的《吉他英雄》就成功地平衡玩家对音频和游戏画面的注意力 。能够同时关注两者意味着《吉他英雄》的玩家在玩游戏时经常进入一种令人满意的流动状态 , 因此动视的专利也许是希望用两种重叠的视频媒介来复制这种游戏风格 , 而不是一种音频和一种视频 。
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