暴雪|《暗黑破坏神 : 不朽》首月收入近5千万美元,高管为内购系统辩解
【暴雪|《暗黑破坏神 : 不朽》首月收入近5千万美元,高管为内购系统辩解】
自上个月推出以来 , 《暗黑破坏神:不朽(Diablo : Immortal)》一直维持一个较高的热度 , 当然这并不代表着游戏就有很好的口碑 , 甚至可以说是糟糕 , 甚至低于《魔兽争霸3》重制版 。 不过从商业角度来讲 , 《暗黑破坏神:不朽》确实为暴雪带来了丰厚的收入 , 只是其微交易机制备受争议 。
根据mobilegmer.biz的统计数据 , 《暗黑破坏神:不朽》上线的第一个月 , 在减掉苹果和谷歌的30%抽成以后 , 收入达到了4890万美元(约合人民币3.28亿元) 。 近日 , 暴雪娱乐总裁Mike Ybarra接受了《洛杉矶时报》的采访 , 为《暗黑破坏神:不朽》饱受批评的内购系统辩解 。
Mike Ybarra表示 , 暴雪首先考虑的是如何为数以亿计的玩家提供免费的游戏体验 , 能够不花钱完成整个游戏 , 从这个角度来看 , 《暗黑破坏神:不朽》做得非常好 。 在《暗黑破坏神:不朽》里 , 绝大部分玩家不花钱就能做到99.5%的事情 , 暴雪的理念始终是以出色的游戏玩法为主导 。
不过在玩家看来 , Mike Ybarra似乎在回避问题 , 讨论并没有围绕真正的问题展开 。 绝大多数玩家在免费游戏中就不打算支付任何费用 , 因为登录后玩几分钟 , 发现弹出付费提示 , 很可能就会选择卸载游戏 。 真正受影响的是被“免费游戏”吸引的铁杆玩家 , 而这时候“免费游戏”成为了暴雪收割忠实粉丝的挡箭牌 , 很难解释为什么在一个角色上需要花费那么多 。
此外 , Mike Ybarra表示未来会继续通过跨平台的方式扩展暴雪的世界 , 不仅仅局限在PC上发布游戏 , 因为传统的方式已不能满足当下玩家的需求了 。
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