暗黑破坏神2|LOL团战最没用的英雄:连续加强14次依旧冷门,不重做没有出头日

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暗黑破坏神2|LOL团战最没用的英雄:连续加强14次依旧冷门,不重做没有出头日

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暗黑破坏神2|LOL团战最没用的英雄:连续加强14次依旧冷门,不重做没有出头日

在LOL这款游戏中 , 有很多英雄因为机制太过特殊 , 导致登场率一直都比较低 , 就拿翠神来说 , 虽然机制独一无二 , 但恰恰就因为机制导致其常年稳居下水道 , 无论设计师如何加强 , 都无法改变其版本地位 , 很难得到玩家的青睐 , 而其中有一类 , 是对线期强势但团战比较弱的英雄 , 同样因为技能机制问题 , 一直处于冷门层级 。

俄洛伊、大头稳居冷门 , 登场不足2%这类能够赢对线 , 但赢不了团战的英雄 , 就以俄洛伊、大头为代表 , 今天咱们就来聊聊这类英雄 , 为什么得不到玩家的青睐 , 先来看一下大头和俄洛伊在目前12.12版本的表现 , 大头作为曾经的中单英雄 , 如今已经被赶到了上单位好几个赛季了 , 在12.11版本 , QE两个技能都得到加强之后 , 胜率逐渐上升 , 目前已经来到了52.5% 。

单从胜率上来说 , 已经超过了平均胜率 , 但大头的登场率仅有1% , 属于下水道级别的英雄 , 所以这个胜率的参考意义就不大了 , 而俄洛伊目前的胜率有50.3% , 处于联盟平均胜率水准 , 但登场率同样仅有1.98% , 不足2%同样位列冷门 , 而二者的相同点就在于 , 依靠触手和炮台 , 前期可以很轻松拿到对线优势 , 但团战非常鸡肋 。

俄洛伊曾连续加强14次相比起大头 , 俄洛伊的加强次数远超前者 , 并且从未遭到过削弱 , 在6.3版本E技能蓝耗下调 , 随后6.10版本 , W技能CD又降低了 , 6.11版本 , QW技能伤害上调 , 同时E技能的减速也增加了 , 来到8.24版本 , 设计师又降低了俄洛伊R和E技能的CD , 紧接着9.13版本 , W技能可以攻击防御塔 , 同时触发被动时攻击频率增加 , R技能触手数量也增强 。

但加强依旧在继续 , 10.20版本 , 被动生成触手的时间被降低 , 11.12设计师又增强了俄洛伊的法力值回复 , 11.14又提升了俄洛伊的基础移速 , 随着12.10版本英雄耐久度的增强 , 俄洛伊和其他英雄一样得到了增强 , 同时这个版本治疗量大幅度下调 , 俄洛伊被动的回复却仅仅降低了0.5% , 别的英雄重削 , 俄洛伊小削也等于是加强 。

俄洛伊和大头为什么不受待见?所有加强累计起来 , 俄洛伊的增强次数已经达到了14次 , 但即便如此 , 依旧没能够改变其版本地位 , 是什么原因造成的呢?首当其冲就是机制 , 俄洛伊、大头都属于线霸级英雄 , 对线几乎没有天敌 , 并且拥有1打多的能力 , 但对线虽然强 , 也能够打出优势 , 但自身很难将优势转化为胜势 , 因为无论是触手还是炮台 , 放置和生成的位置是无法改变的 。

这就导致这类英雄 , 在团战作用非常小 , 大头还稍微好一些 , 团战RE可以打出范围控制 , 但俄洛伊本身机制就很笨重 , 没有位移的情况下 , 很难进场摸到后排 , 而且大招的触手数量 , 是根据敌方英雄数量决定的 , 除非对手真的傻聚成一团 , 否则俄洛伊的伤害根本不够看 , 而且大家都了解这种英雄的机制后 , 根本不会给到聚集在一起的机会 。

结语:除了机制问题外 , 神话装备的到来 , 也给到俄洛伊一定的冲击 , 本身较为笨重 , 又多了狂风这类的位移装备 , 俄洛伊摸到后排的概率又被降低了 , 同时各种穿透、重伤类装备 , 也限制了俄洛伊的残血作战能力 , 很难在团战中扛得住伤害 , 所以和版本是格格不入的 , 如果不对俄洛伊进行重做的话 , 这个英雄大概是永远没有出头之日了 。
【暗黑破坏神2|LOL团战最没用的英雄:连续加强14次依旧冷门,不重做没有出头日】对于俄洛伊 , 你们觉得问题出在哪里呢?
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