暴雪|《暗黑破坏神:不朽》的营收数据表明:不理智的玩家仍然很多

暴雪|《暗黑破坏神:不朽》的营收数据表明:不理智的玩家仍然很多

文章图片

暴雪|《暗黑破坏神:不朽》的营收数据表明:不理智的玩家仍然很多

文/卡卡布

6月2日正式开始公测的手游《暗黑破坏神:不朽》在发行几周后 , 一些早期用户诟病该游戏的“付费获胜”模式鼓励玩家花钱购买更强大的道具 , Twitch主播Quin69在花了2.5万新西兰元(约1.5万美元)试图在《暗黑破坏神》中获得一个5星级传奇宝石后 , 却在几天后删除了他的角色 , 他因此登上了新闻头条:“去他(优美词汇)的这个狗屎游戏 。 说真的(优美词汇)的暴雪 。 所有人 , 删除你们的账户 , ”他说 。
傻人不止一个 , 有的用户表示一天内为了这游戏就花了5万美元 , 也有人为此投入了几百与数千美元 。 根据Kotaku的初步估计 , 创造一个角色的最大成本可能高达10万美元 , 这是非常低的成本——实际成本可能高达50万美元 。
《暗黑破坏神:不朽》拥有美丽的画面与音效 , 以及暴雪所闻名的紧凑的游戏玩法 。 但是这款游戏的盈利方式却非常具有掠夺性 , 它已经被一些欧洲国家所禁止 。 在美国 , 电子游戏行业迄今为止成功地证明了它可以自我监管 , 但Waypoint专家表示 , 像《暗黑不朽》这样的游戏可能会改变这一点 。 全国赌博问题委员会(National Council on Problem Gambling)执行董事Keith Whyte表示 , 暴雪不听取不满玩家的批评意见 , 只希望从鲸鱼玩家和早期用户身上赚取大量利润 , 这可能会给行业带来更多的伤害 。
“他们正在损害自我监管的理由 , 因为这不仅需要对行业本身进行一定程度的约束 , 还需要公众和潜在监管机构的信任 。 像《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏都没有做到这一点 。 ”“它们不仅破坏了公众和监管机构对该公司的信任 , 也破坏了整个行业的信任 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》不仅通过游戏中的道具和装备盈利 , 它还向玩家出售“传奇徽章” , 让他们有机会获得游戏中最有价值的资源:传奇宝石 , 让玩家能够升级角色的装备 。
游戏并未吝啬于提供给玩家稀有的徽章 , 但这些道具并不能让玩家获得升级装备所需的5星级宝石 。 根据游戏 , 通过正常的、非付费的方式获得传奇徽章的几率只有5% 。 但即使你足够幸运 , 能够通过正常游戏获得这些宝贵的资源 , 也只有1%的几率掉落稀有5星物品 。
据一位Reddit用户计算 , 玩家获得5星宝石的概率为0.0045% 。 由于宝石系统中有大量的盔甲部件需要升级 , 游戏很快就会变得昂贵 。
这一备受争议的进程系统让《暗黑破坏神》在比利时和荷兰遭到了禁止 。 2018年 , 两国都通过了法律 , 将战利品箱——玩家可以购买的随机奖励有机会获得特别有价值的东西(类似于交换卡牌强化包)——归类为非法的“机会游戏” , 因为他们认为购买有市场价值的随机奖励是一种赌博 。
然而 , 在美国 , 游戏行业有支持自我监管的历史 。 在90年代早期 , 娱乐软件评级委员会(简称ESRB)成立 , 目的是防止政府根据内容来决定谁可以或不能玩某些游戏 。 游戏行业在2019年采取了类似的立场 , 当时联邦贸易委员会与包括娱乐软件协会(ESA)在内的几家行业利益相关者就战利品箱举行了听证会 。 正是在这里 , ESA宣布三大主机制造商——索尼、微软和任天堂——必须公布战利品箱的概率 。
这似乎足以让联邦政府停止对赌博行业的监管 , 但专家表示 , 这几乎不足以防止赌博成瘾 。
怀特说:“没有人会假装说 , 在拉斯维加斯赌场的入口处放一个牌子 , 上面列出里面的老虎机的赔率 , 这是防止赌博成瘾的有效方法 。 ”“关于游戏如何运作的信息 , 包括赔率和支付比例 , 应该对玩家透明 , 我们认为这是朝着正确方向迈出的一步 。 但仅仅提供这些信息并不能真正解决已知的过度使用的严重后果 。 ”

目前 , 《暗黑破坏神:不朽》仍每天进账100万美元 。 业内机构分析称 , 该游戏首月进账约4900万美元 , 不包括苹果与谷歌市场的30%抽成 。

暴雪
简介:暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司 , 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce , 以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。 暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列 , 守望先锋 , 炉石传说 , 魔兽世界 。 魔兽争霸 , 风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目 , 在电脑游戏界享有高评价 。 2008年7月9日 , 动视暴雪正式并入维旺迪 , 是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司 。 2013年7月 , 动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权 , 成为一个独立的公司 。 暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司 , 实际两者在研发过程都是独立操作 。
成立时间: 1991年
总部: 美国加州尔湾(Irvine California)
【暴雪|《暗黑破坏神:不朽》的营收数据表明:不理智的玩家仍然很多】代表作品:The Lost Viking , Rock and Roll Racing , Diablo series , Overwatch

    推荐阅读