|英雄联盟游戏和赛事热度有所下降valorant收视率下降

近日 , 外媒invenglobal发布了一篇关于英雄联盟游戏发展的文章 , 里面讨论了目前英雄联盟游戏和赛事热度有所下降一事 , 也写明了现如今英雄联盟电竞发展所遇到的种种问题和挑战 , 原文大致如下:
|英雄联盟游戏和赛事热度有所下降valorant收视率下降
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不久前 , 我偶然遇见了一位负责欧美英雄联盟现场赛事工作的内部工作人员 , 他问我是否还在玩LOL 。由于我必须要了解英雄联盟最新发生的事并撰写与游戏相关的文章 , 因此我说:“是的 , 当然 。”他对我的回答显得很惊讶 , 他困惑于我为何能对这个已经推出了十几年的游戏仍然保持热爱 , 同时他身边的很多游戏工作人员已经不再喜欢这个游戏了 。
另一位负责韩国英雄联盟工作的业内人士告诉我 , 还有一些事情颇耐人寻味 。他说 , 在韩国 , 目前LOL电竞的发展是趋于饱和的 , 它已经尽其所能地发展壮大了 。为了应对选手们高昂的薪水 , 他工作的部门不得不努力为俱乐部寻找赞助商 , 同时各家俱乐部又都在专注于自己的青训系统 。他说大多数同行们最后都会转而去做类似的事情 。
在韩国 , 英雄联盟仍然非常受欢迎的 。根据Gametrics.com的数据 , 2018年时 , 英雄联盟曾经霸占韩国PC端第一游戏的位置超过200周 , 像守望先锋和绝地求生这样的游戏一直在挑战英雄联盟的地位 , 但是他们却始终无法真正击败英雄联盟 。毋庸置疑 , 英雄联盟仍是韩国最受欢迎的游戏 。
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然而 , 目前英雄联盟电子竞技的增长已经日渐放缓 。
2020LCK春季赛的观赛人数峰值为100万 , 比2019年同期增长了30% , 同一数据在2021年再次增长了30% 。然而2022年春季赛的观赛人数峰值与去年大致相同 , 从131万增长到了137万 。
|英雄联盟游戏和赛事热度有所下降valorant收视率下降】如果放眼全球 , 这种情况显然更加严峻 。近年来 , LCS的收视率大幅下降 。escharts.com是为电子竞技提供专业综合性的直播和转播数据的网站 , 根据该网站的数据 , 2022年LCK(原文笔误 , 应为LCS)夏季联赛的平均收视率为9万 , 峰值为14万 , 为过去五年以来最低 。
同样的情况也发生在LEC和LPL 。LEC在2020年夏季赛和2021年春季赛达到了最高观赛人数 , 但以后的三个赛季 , 他们的收视率一直在稳定下降 。至于LPL , 该网站没能获得准确的数据 , 但是根据我的中国负责英雄联盟赛事的内部朋友的说法 , LPL的增长也同样放缓 。
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与英雄联盟的增长放缓形成对比的是 , 无畏契约(VALORANT)的稳定增长 。
从2020年开服到2022年的今天 , VALORANT的收视率增长了40% , 于2022年上半年达到了新的顶峰 。由于VALORANT的大多数赛事都在下半年 , VALORANT电竞的收视率很可能再次打破自己的记录 。
在全球最大的游戏直播平台Twich上 , VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟 , 目前同时收看VALORANT和英雄联盟的观众人数相差不多 , 但是只关注VALORANT的观众人数数已经多于只关注英雄联盟的观众人数了 。
从游戏的增长率而言 , 很显然VALORANT已经超过了英雄联盟 。根据拳头游戏的数据 , 2021年6月VALORANT有1400万月活跃玩家 。英雄联盟在2018年3月有3200万月活跃玩家 。然而由于数据来自不同的年月份 , 因此不仅很难同时比较 , 而且我们还需要考虑一个事实:VALORANT的大部分成功的经验都是从英雄联盟继承而来 。
LOL电竞 , 特别是在韩国 , 仍然占据绝对主导地位 。目前来看 , 世界上没有另一款电子竞技能够接近英雄联盟的水平 , 无论是从规模还是收视率上 。然而 , 由于各种各样的原因 , 他的增长开始趋于平缓 , 或许在不久的将来 , 我们能看到英雄联盟从他无人撼动的霸主地位上被颠覆 。

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