|生死狙击2体验测评:优劣之处明显,但缺点也限制了上限

最近生死狙击2在steam正式上线 , 引起了不少观众高度关注 。由于生死狙击之前打造的良好口碑 , 再加上生死狙击2在上线之前的预热和宣传 , 都让不少观众对这一款全新的FPX射击游戏充满了好奇 , 想要尝试一下新游的体验感究竟如何 。从正式发布之后的体验感来看 , 生死狙击2作为射击爽游是不错的选择 , 但作为竞技游戏是有点失败的 。下面我们就带来关于生死狙击2的体验测评 , 让更多的玩家能够直接了解到生死狙击2的优劣之处 。
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首先作为一款FPX射击游戏 , 生死狙击的打击感是合格的 , 而且地图都是观众们耳熟目详的地图 , 比如沙漠之类的 , 这些在CSGO和CF都是常用的地图 , 搬到生死狙击2里面也一样备受喜爱 。而生死狙击2推出的全新的冲刺跑模式 , 这一点也是其他的FPX射击游戏没有的优点 , 加快了地图竞技的进度 , 并且很有可能会在后续的比赛中融入提速概念 。
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在生死狙击2里 , 可以看到有不少游戏的影子 , 这意味着生死狙击2在制作的过程中肯定是融入了其他成功的FPX射击游戏的优点 。但或许是新游刚推出 , 在这方面的功能和优化还没有完善 。例如仿照吃鸡设计的抛物线投掷 , 投掷过程较为僵硬 , 不够流畅 , 如果能够优化一下 , 或许也能够成为生死狙击2比较独特的体验 。
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作为62tick的服务器 , 相比起CSGO的128tick差距很大 , 这也是生死狙击2最大的问题 。服务器刷新率过低会导致玩家的对抗性不够公平 , 即使是先开枪也有可能出现被人反杀的情况 。如果生死狙击2真的想要做好一个竞技性FPX射击游戏 , 62tick真的不够 , 肯定是需要提高服务器刷新率 , 这样才能让更多的玩家体验到竞技快感 。
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刚刚说到生死狙击2的投掷体验需要优化 , 其实除了投掷体验之外 , 人物举枪 , 探头 , 下蹲和趴下这些操作都有点过于繁琐 , 有的动作是有必要 , 但过于繁琐的动作会给玩家们带来视觉疲劳和体验疲劳 , 在这方面 , 生死狙击2还需要好好地调整一下 。而及具特色的枪械组装其实也有很大的弊端 , 每一个枪械不同的组合带来的射击手感变化有点太模糊了 , 这让竞技玩家很难有目的性的针对枪械的弱点进行组装和提升 , 只能体验一下组装带来的快乐 , 但没有办法深入了解组装的目的 。
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总而言之 , 生死狙击2的优点明显 , 但缺点也限制了这款游戏的上限 。作为射击爽游 , 生死狙击2有不少可圈可点的地方 , 能够给玩家们带来猎奇感受和体验感 。但如果生死狙击2真的想要走长远一点 , 想要做一个真正意义上的竞技游戏 , 那么以目前的缺点来看 , 生死狙击2还有很长的一段路要走!

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